CP不得不知道的事情:渠道对接那点事儿

2015-08-26 14:48:57   来源:新浪游戏

  豌豆荚

  1。申请豌豆荚‘应用开发者’帐号,并提交应用。通过审核认证后,您的应用将在豌豆荚获得更多的展现机会,并可进一步和豌豆荚进行合作。

  2。接入豌豆荚的游戏平台可以免费分享优质游戏用户群。豌豆荚提供了账户登录、游戏内支付和活动奖励体系等多重平台功能提升游戏的商业价值。

  3.SDK展示

注册开发者账号,申请 Appkey和Secret ID;并下载最新版 SDK。

包名的命名原则为:公版渠道包名 + 后缀‘。wdj’,如 com.yourgame.wdj

每个 Appkey 仅能用于一个游戏。如果有多个游戏需要嵌入 SDK,请分别为每个游戏申请单独的 Appkey 及 ID,否则会导致登陆及支付失败。

支持Android SDK 2.3 及以上版本。Java JDK 1.6及以上版本。编译时请用Android SDK 4.0以上版本编译

请保证接入过豌豆荚SDK版本的游戏,旧版本的SDK包全部删除干净,然后再按照流程重新接入SDK。

请保证每次核对代码的一致性,成功接入3.0版本游戏如若更新版本,直接替换一下alipay_lib_resource,plugin-demo里面的文件内容即可,需要重新打包工程。

解压包展示如下:

其中:

alipay_lib_resource是支付接口,需关联项目。

api-doc是接口javadoc,对所有接口的说明。

plugin-demo是游戏demo包,对常用接口实现的样例。

server是支付的服务器回调demo,提供服务器端的代码参考。

接入FAQ(请仔细查看)

接入流程

  第一步:将plugin-demo的assets文件夹下得所有内容拷贝到项目的assets

  第二步:将plugin-demo的libs文件夹下得所有内容拷贝到项目的libs,(有ARM和ARMv7包的,请保持里面的所有文件一致)

  第三步:将alipay_lib_resource 以lib_project 方式引入工程,并且将您的项目和 alipay_lib_resource 进行项目关联,U3D游戏可以将 alipay_lib_resource 中的资源拷贝到自己的项目中

  第四步:  添加Application

  • 将 plugin-demo 的 MarioPluginApplication.java 文件复制到游戏的package目录。
  • 如果游戏拥有自己的 Appliaction ,将 MarioPluginApplication 中的方法拷贝到游戏 Application 对应的方法中去。
  • 里面需要替换成申请的APP_KEY和SECURITY_KEY。
  • 别忘记在AndroidManifest 里面添加name标签。

  第五步:添加 AndroidManifest 内容

  将plugin-demo 中 AndroidManifest 中的权限和配置拷贝到游戏的 AndroidManifest 中去。里面的OakenshieldActivity需要配置申请的APP_KEY。

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   <activity

            androidname=“com.wandoujia.oakenshield.activity.OakenshieldActivity”

            androidconfigChanges=“orientation|keyboardHidden|screenSize”

            androidwindowSoftInputMode=“adjustResize”

            androidtheme=“@androidstyle/Theme.Translucent.NoTitleBar”>

 

            <intent-filter>

                <action androidname=“com.wandoujia.oakenshield”/>

 

                <category androidname=“android.intent.category.DEFAULT”/>

                <-- xxxx替换成自己申请的AppKey -->

                <data androidscheme=“Wandoujia-PaySdk-xxxx”/>

            </intent-filter>

     </activity>

  第六步: 初始化

  • 在程序的第一个 activity 的 onCreate 方法中调用 wandouGamesApi.init(this)初始化
  • 在程序的每一个 activity 的 onResume 和 onPause 中调用用 wandouGamesApi 对应的 onResume 和 onPause 方法,保证 SDK 插件化的正常运行。

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  private WandouGamesApi wandouGamesApi

 

  @Override

  protected void onCreateBundle savedInstanceState {

    superonCreatesavedInstanceState);

    setContentViewRlayoutmain);

 

    wandouGamesApi = MarioPluginApplicationgetWandouGamesApi();

    wandouGamesApiinitthis);

  }

 

  @Override

  protected void onResume() {

    superonResume();

    wandouGamesApionResumethis);

  }

 

  @Override

  protected void onPause() {

    superonPause();

    wandouGamesApionPausethis);

  }

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