开发者在游戏退出时,调用此接口。需要实现IDKSDKCallBack接口,在接口方法里编写退出应用的 操作。 接口定义: public void bdgameExitActivity activity, IDKSDKCallBack callBack
百度大数据统计接口。在每个activity界面的onResume函数和onPause函数中分别加入如下两个接口 接口定义: public void resumeBaiduMobileStatisticContext context public void pauseBaiduMobileStatisticContext context
DKCMMMData:MDO计费数据 没有计费指令传null DKCMMMData:移动MM计费数据 没有计费指令传null
移动mm 3种皮肤:
THREE
此为正常情况,由于移动、联通、电信支持的面值不用,如果选中的计费点面值非当前渠道支持的面值, 则不显示短 信计费。
参考接入文档里的混淆模块部分,此情况可能由于没有加上SDK提供的混淆代码。
支持设为true, 若不支持设为false。 11.4。 测试支付显示计费点为0.1元 CP在开发者后台配置多个计费点,测试任意计费点时只显示计费点为0.1元。原因:mm未审核前不存 在计费文件, 都是0.1元,但每个计费点测试成功才能在MM后台提交审核,只有百度自己的计费不用审核。 11.5。 支付界面显示 SDK会在支付金额为非整数或者大于30元时,调用第三方支付。CP在传入整数金额时(小于30元)不要含有小数点,否则不会出现短代支付界面。 12.SDK查询订单接口(可选) 开发者通过查询接口,查询订单是否真正扣费成功。订单状态会有延迟,具体根据各计费商返回我方数据的时间为准。若是查询充值卡,请在调用查询接口时务必传入渠道编DKOrderPayChannelData.DK_ORDER_CHANNEL否则不会返回真实的数据。 13。单机计费点申请 1。 登陆百度移动游戏开发者账号。 2。点击开发者专区。 ![]()
3。点击“添加游戏”,填写数据,保存。 ![]() 4。点击已添加游戏——计费点(单机)——添加 ![]() 14.CP自测 1、显示百度移动游戏闪屏、icon不允许带任何角标。 ![]()
2、显示插播界面、(CP可用demo中appid和appkey等参数来自测工程是否显示悬浮窗,自测通过后上传包时要把 appid和appkey等参数改为自己游戏的)。 3、应用退出时显示交叉推荐弹框 ![]() 15。 打包问题 15.1。渠道包接入新版本,需包体与渠道一一对应(百度手机助手13744,百度多酷12999,91(原91)14076,百度贴吧14146) 15.2。无法提交MM打入了品宣SDK的包无法提交MM,显示“未使用符合要求的SDK” 解决方法:将品宣SDK目录下的libbdpush_v1_0.so及libdkunique.so文件删除即可。 16。 SDK计费框、插播界面、广告界面拉伸问题确保SDK初始化代码和AndroidManifest中横竖屏设置与游戏保持一致。true为横屏,false为竖屏。如下图: ![]() ![]() 17。反编译单机SDK,libs/armeabi与mips文件下libbdpush_V1_0.so不同问题反编译单机SDK,libs/armeab与mips文件下libbdpush_V1_0.so是不相同的。没有armeabi-v7a文件夹,是因为armeabi里面的so包兼容了系统;如果有armeabi-v7a文件夹,则把armeabi里面的so包都复制到armeabi-v7a文件夹里。 18。广告插件问题 CP在Eclipse或Adt引用Google三方库(Admob),Gogle会认为是Banner,从而检测出广告插件,如下图。CP可以删除Admob解决。 ![]() 19。游戏在联通电信卡测试正常,移动卡出现Crash问题游戏在联通电信卡测试正常,移动卡出现Crash,报错如图所示,解决办法把 armeabi 里面的so文件全部复制到armeabi-v7a 文件里。 ![]() ![]() |
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