CP不得不知道的事情:渠道对接那点事儿

2015-08-26 14:48:57   来源:新浪游戏

 

  1. 游戏退出(必接)

开发者在游戏退出时,调用此接口。需要实现IDKSDKCallBack接口,在接口方法里编写退出应用的

操作。

接口定义:

public void bdgameExitActivity activity, IDKSDKCallBack callBack

  1. 统计接口(必接)

百度大数据统计接口。在每个activity界面的onResume函数和onPause函数中分别加入如下两个接口

接口定义:

public void resumeBaiduMobileStatisticContext context

public void pauseBaiduMobileStatisticContext context

  1. 支付接口(必接)

 

接口定义:

public  void  invokePayCenterActivityContext context, GamePropsInfo 

dkPlatformGameProps,

DKCMMdoData mdoInfo,DKCMMMData mmInfo,DKCMGBData gbData, IDKSDKCallBack  callBack GamePropsInfo:百度移动游戏计费数据

 

public  GamePropsInfo{ String mPropsId,    //百度移动游戏计费点ID,在开发者平台申请 String mPrice,       //计费点价格 String mTitle,       //计费点名称 String mUserdata }    //用户透传字段不大于11不能传中文,不包含 , 。 _ # - 五种符号,

字段中不能

包含null四个字符

DKCMMMData:MDO计费数据 没有计费指令传null

DKCMMMData:移动MM计费数据 没有计费指令传null

public class  DKCMMMData{

  public  DKCMMdoData

String mPropsId,    //MDO计费点ID,我方与中国移动合作代码请向我方运营索要

    String mPrice,     //计费点价格

    String mCode,      //计费点对应的MDO计费代码

    String mDest ,     //计费点对应的MDO扣费长号

    String mChannelNum //MDO的渠道号

 

   //是否是棋牌类游戏的标志。

  //非棋牌类游戏无需理会,是棋牌游戏需设置为true否则会导致mdo计费失败。

    private static  boolean isCardgameFlag;

    }   

  public class  DKCMMMData{

    private  String  MMid;    //移动MMAPPID     private  String  MMkey;   //移动MMAPPKEY

    private int SKIN;      //移动MM的皮肤,共三套皮肤 如果不设置走默认皮肤     String paycode         //移动MM对应的计费点代码     String userdata        //移动MM的用户自定义字段(最大长度16位)     }

移动mm 3种皮肤:

  1. DKCMMMData.SKIN_SYSTEM_TWODKCMMMData.SKIN_SYSTEM

THREE     

  1. 在点击某些计费点时不出现短信计费

此为正常情况,由于移动、联通、电信支持的面值不用,如果选中的计费点面值非当前渠道支持的面值,

则不显示短

信计费。

  1. 使用联通支付时,出现查询金额失败的提示

参考接入文档里的混淆模块部分,此情况可能由于没有加上SDK提供的混淆代码。

  1. 支付回调接口中新增flagMdo字段 MDO是和中国移动的品牌合作,此字段表示是否支持移动MDO计费(找我们申请MDO指令),若

支持设为true,

若不支持设为false。

11.4。  测试支付显示计费点为0.1 CP在开发者后台配置多个计费点,测试任意计费点时只显示计费点为0.1元。原因:mm未审核前不存

在计费文件,

都是0.1元,但每个计费点测试成功才能在MM后台提交审核,只有百度自己的计费不用审核。

11.5。  支付界面显示 SDK会在支付金额为非整数或者大于30元时,调用第三方支付。CP在传入整数金额时(小于30元)不要含有小数点,否则不会出现短代支付界面。

12.SDK查询订单接口(可选)

开发者通过查询接口,查询订单是否真正扣费成功。订单状态会有延迟,具体根据各计费商返回我方数据的时间为准。若是查询充值卡,请在调用查询接口时务必传入渠道编DKOrderPayChannelData.DK_ORDER_CHANNEL否则不会返回真实的数据。

13。单机计费点申请

1。  登陆百度移动游戏开发者账号。

2。点击开发者专区。  

 

3。点击“添加游戏”,填写数据,保存。

  4。点击已添加游戏——计费点(单机)——添加  

14.CP自测

1、显示百度移动游戏闪屏、icon不允许带任何角标。      

               

2、显示插播界面、(CP可用demo中appid和appkey等参数来自测工程是否显示悬浮窗,自测通过后上传包时要把

appid和appkey等参数改为自己游戏的)。   

3、应用退出时显示交叉推荐弹框  

15。 打包问题

15.1。渠道包接入新版本,需包体与渠道一一对应(百度手机助手13744,百度多酷12999,91(原91)14076,百度贴吧14146)

15.2。无法提交MM打入了品宣SDK的包无法提交MM,显示“未使用符合要求的SDK” 解决方法:将品宣SDK目录下的libbdpush_v1_0.so及libdkunique.so文件删除即可。 16。 SDK计费框、插播界面、广告界面拉伸问题确保SDK初始化代码和AndroidManifest中横竖屏设置与游戏保持一致。true为横屏,false为竖屏。如下图:

   17。反编译单机SDK,libs/armeabimips文件下libbdpush_V1_0.so不同问题反编译单机SDK,libs/armeab与mips文件下libbdpush_V1_0.so是不相同的。没有armeabi-v7a文件夹,是因为armeabi里面的so包兼容了系统;如果有armeabi-v7a文件夹,则把armeabi里面的so包都复制到armeabi-v7a文件夹里。

18。广告插件问题 CP在Eclipse或Adt引用Google三方库(Admob),Gogle会认为是Banner,从而检测出广告插件,如下图。CP可以删除Admob解决。

19。游戏在联通电信卡测试正常,移动卡出现Crash问题游戏在联通电信卡测试正常,移动卡出现Crash,报错如图所示,解决办法把  armeabi 里面的so文件全部复制到armeabi-v7a  文件里。

 

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