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评论:困扰中国网络游戏的真正解药
http://games.sina.com.cn 2005-11-07 17:04 经济观察报

  本报评论员 黄锫坚

  2004年底,天津13岁少年张潇艺从24层楼顶纵身一跃。把这一悲剧记录成《在网路上狂奔》一书的作者张春良近日宣布,他将代表张潇艺父母起诉网络游戏魔兽世界》的开发商——暴雪娱乐有限公司,请求法院确认该公司开发的该款游戏具有致人成瘾的内容,与受害人的死亡有一定因果关系。

  这次诉讼的请求包括,要求被告公开游戏的暴力和血腥的内容,明确标明,在美国评级标准中,它不适宜13岁以下儿童。

  有关人士对这个诉讼抱怀疑态度——吸烟有害健康的标签并没有减少中国的烟民,即使这个官司胜诉,在游戏上印上有害健康之类字样,这有什么用呢?

  在这件事上,我们可以打个不恰当的比方:大人们还在用义和团的吞符念咒,希望孩子们刀枪不入,而孩子们面对的却是八国联军的坚船利炮。要战胜“敌人”,我们要的不仅是枪炮,还有德先生和赛先生。

  张潇艺为什么选择纵身一跃,众说纷纭。张春良的新书披露了13岁少年留下的8万字网游笔记。孩子的笔记充满奇幻色彩,很多人不感兴趣,或者看不懂。但是,只有怀着基本的尊重去阅读、思考,才能理解那颗善感多愁的心灵。

  “我是个垃圾,真正的垃圾,什么都干不好的垃圾。我崇拜的是S.H.E、守望者,他们让我享受到了一种快乐的感觉。我有三个知心朋友——大第安、泰兰德、复仇天神,我在那儿可以更快乐。”

  ——这话是写给虚拟世界的人物,还是写给现实生活中的父母亲友呢?

  张春良认为,“他要去追寻

网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者”。这个解释恐怕是有问题的。大人们以为孩子混淆了现实和虚幻的界限,其实,恰恰是大人们看不懂笔记中的虚幻和现实之界。

  一位“玩家”在一篇帖子中分析,尽管张潇艺崇拜现实生活中的S.H.E和虚拟世界中的大第安、泰兰德、复仇天神,并且会更快乐,但这还是无法挽回他的决定,他还是选择了离开,永远的离开,真正的原因在于,他认为自己不是个好孩子,他认为自己是个真正的垃圾。

  从文化创造的进程来看,从岩画、书法、音乐到摄影、电影、电视和数码技术,网络游戏是一个集大成的新高峰。与其他艺术形式相比,网游对人类的“致命”诱惑在于,它让人沉浸在一个全新的世界中,一个比现实夸张、精彩得多的世界。

  金庸的小说迷倒众多读者,因为江湖人物的侠骨柔肠,因为那个世界的爱憎分明。它可以激发出我们内心的一种积极力量。这一切,都是柴米油盐酱醋茶的日常生活无法比拟的。而网络游戏将这一诱惑力发展到极致。你不只是一个旁观者,为舞台上的人物落泪,你就是舞台上的主角。在那个天地里,张潇艺也许是一个暗夜精灵,他在深山老林中挑战

怪兽,和联盟同仁携手杀敌。他身披锁甲、驾驭飞龙,往返于两个大陆。他偶尔也在湖边悠闲地钓鱼,在拍卖行里竞价昂贵的装备。

  而在现实生活中,他只是一个寻常少年,找不到生活的意义。“……可有什么用啊,我是个没有(用)的垃圾,光会让他们失望……哎,虽说人生都有闪光点,可我的那些,都是少的(得)可怜。我什么事情都干不好,立下的誓言有许多都完不成,圣诞刚刚过去了,我也要离开这个世界了…… ”

  在两个世界的拉扯中,别说是少年,即便是心理健全的成人,也难免有迷乱之感,以致陷入精神的分裂。一边是乏味、沉重、缓慢的现实生活,一边是光鲜、刺激、轻盈的虚拟世界;一边是线性时间,艰苦付出才有回报,甚至努力拼搏都没有回报,一边是死亡仍可复活的世界。没有了死亡,责任、后悔、歉疚都变得轻飘飘。

  所以,对于网游沉溺患者而言,与乏味的日常角色相比,他们更爱舞台上的那个自己,为了舞台,甚至可以放弃自己的原初生命。

  如果说沉迷网游是一种病,它是生理还是心理的呢?专家们寄望于药物和心理疏导,要求改良网游,消除升级、PK、帮派、赌博等规则。但是,这些药方都只是被动无奈的选择。真正的解药在于一颗强大的心灵和一个健康的现实社会。网游在中国已成为一个严重问题,而在日韩欧美,它却没有这么强大的腐蚀作用,是不是我们的现实生活更容易让张潇艺们产生逃避的欲望呢?

  对那些玩网游的人,我们应该忠告他们,网游只是一种娱乐方式,电影、小说,甚至棋牌,都有各自的美妙之处。如果说要采取一个可行的措施,无非是禁止心理不健全者进入游戏,或者说禁止18岁以下的未成年人玩网游。但是,我们如何去弥补一种心灵和文化上的空乏与缺失,使张潇艺们在面对两个世界时,不再常常找错了位置、放错了正负极?


编辑:高原

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