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新政策出台:灰色产业网游代练生死关
http://games.sina.com.cn 2005-09-19 11:53 IT写作社区

  文/李国训

  从国外的经验看,包括网游代练在内的周边市场总值应该是游戏市场的8~9倍才算合理,而在中国连一半都不到,新政策的出台对“网游代练”等周边市场起到规范整顿的作用。

  从国外的经验看,包括网游代练在内的周边市场总值应该是游戏市场的8~9倍才算合理,而在中国连一半都不到,新政策的出台对“网游代练”等周边市场起到规范整顿的作用。临近“十一”,丹东市的王晓峰、苏州市的张毅,以及前卓越网创始人陈年都有点紧张。

  这几个人尽管年龄迥异,但相同的是,目前他们都在从事网游代练这个所谓的灰色产业。在这三个人中,前两人算是在这个行当混迹多年的“老江湖”,王晓峰在丹东拥有20人左右的代练工作室,张毅则是一个网练交易平台的资深站长,陈年虽然初来乍到,但他创业的“我有网”却号称是这个行业中“最有钱的公司”,而他自己在中关村也鼎鼎有名。

  然而,从10月1日开始,一个由政府颁布的标准将进入实施阶段。这与他们的未来事业生死攸关。

  这个由新闻出版总署颁布的《网络游戏防沉迷系统》标准规定:玩家持续上线3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,期间玩家的收益降为零。

  这一标准的出台,令所有的网游从业者心惊肉跳。尤其是网游代练这个行业,更是首当其冲遭受打击。因为他们的工作内容,就是通过大量的游戏时间,替别人在网络游戏中练级、打装备,积累游戏币,并以此获得对方的报酬。

  《防沉迷》标准的实施,无疑将令他们“以时间换金钱”的想法成为泡影。

  按照规定,该标准将于10月1日进行内部测试,首先在盛大、网易、九城光通、金山、新浪、搜狐等厂商的最热门的11款游戏上试运行。而这些游戏,几乎涵盖了网游代练者的全部工作内容。   曾经的春天  “最近是段比较疯狂的时光,许多玩家都在找我们拼命升级。十一之后,这样的时间可能就一去不复返了。”一个多年从事代练行业的人士无奈地说。

  作为网游产业的衍生物,网游代练和网游代挂在中国已有几年历史。两者的区别在于,网游代挂是依靠机器帮人自动升级,而网游代练则需要人工升级。因此,网游代练者一直自认为更接近“无差别的人类劳动”,他们的收费也相对高不少。

  “目前,市面上最热门的游戏代练是80-100元/天。如果把练出来的装备和角色卖到国外,价格会更高。”据张毅介绍,一个从业者只要雇佣几个人,很轻松就能获得5000元左右的月收入。在中小城市,这样的收入几乎是人均工资的5倍。

  最近一直琢磨代练这个行业的陈年深有体会:“他们雇人的待遇其实很低,只要去网吧找些成天泡网的年轻人,让他们免费上网玩游戏,再给他们几百元工资就行了。很多网吧老板都是直接做代练的。”在他看来,这个行业的门槛实在太低了。

  正因为收入高而门槛低,目前全国从事网游代练的人员已多不胜数。据陈年调查,仅哈尔滨一地,从事韩国网游代练的工作室多达200个。而根据张毅的判断,仅连云港一地,目前从事“传奇世界”一款游戏的代练工作室就有70-80家。而在去年鼎盛时期,这个数字更在300家以上。   网游代练的灰色生存    尽管从业者众,交易量也至少在数亿元以上,但网游代练依然行走在“灰色地带”。在任何一个城市,我们都可以找到做游戏代练的工作室,但是,全国没有一家正规的专业代练公司。这个行业正陷入这样一个怪圈:法规上基本没有规定,经营者基本没有执照,从业者基本得不到法规保护,而执法部门又苦于找不到相关依据。

  “我问过我接触过的不少工作室,他们一听交税,都觉得是天方夜谭,他们从没考虑过这个。”陈年告诉记者。

  从事这个行业达三年之久的张毅也承认这个行业有点混乱:“这个行业招揽生意全是在网上,支付手段也基本是在线支付和汇款,不需要也没必要给对方开发票,工作只要随便租个房子就可以。税收上管不到这一块。”

  由于不能暴露于阳光之下,网游代练行业一直弥漫着一种灰色心态。据王晓峰透露,目前东北的代练非常多,但骗子也不少,代练行业正在遭遇信任危机。很多玩家或多或少都有过受骗经历。“很多人在这个圈里打一枪换一炮,能过几天算几天,他们也看不到未来”。

  更大的危机来自于行业内竞争的加剧。据张毅透露,由于拿不到单子,最近许多工作室已经处于半停工状态。“我有个朋友一下就多了10多台机器,只好又转回做网吧。”

  早在2003年10月,还在学计算机专业的张毅就开始帮别人兼职代练。“当时做的人很少,利润相当惊人,一个人随便可以赚个万把元。”但到了2004年6月,全国一下子涌现出了大量的代练工作室,价格一下子拉下来了。“现在扣除招人工的费用,利润率只有30%了,将来会更低。”

  而现在,网游代练行业除了承受信用危机和恶性竞争的双重煎熬外,还要面临《防沉迷》标准的进一步限制。  前途和命运   《防沉迷》标准对网游企业的冲击自不待言。而对于产业中小游的网游代练来说,则有可能是一场灭顶之灾。

  “防沉迷标准对这一行业的影响肯定是很大的,单一帐号每天在线时长被限制之后,以超长时间在线获取等级提升的空间必然变小。”易观资讯国际电信研究总监周屹对此毫不犹豫地认为。

  “最受影响的将是代练们的收入。以前一天可以练到一个号,很快可以完成任务拿到钱。但以后可能不行了。”对于这个话题,张毅也异想天开出现另外一种局面,那就是由于网游限时,更多网游玩家在不玩的时候,会不得不寻求代练的帮助。

  “政策的影响目前很难说,由于标准现在还没实施,我们都在观望中。”张说。

  而对于陈年而言,《防沉迷》标准的实施却是一个好消息。“以后和我们签约的代练会换着游戏玩,而小的工作室因为接不到单子会消亡。”

  陈年希望借助这个标准的影响,不断收编全国各地的代练工作室,使之正规化和流程化,解决目前网游交易存在的信用、税收、安全等诸多问题,进而成长为美国著名的虚拟物品交易公司IGE一样的大型平台。“从这个市场规模看,我们至少可以和卓越网一样大。”

  关于《防沉迷》标准和网游代练的话题远不止这些。

  “实际上,代练这样寄生于网游之上的服务业应该得到规范、扶持和发展,而不是扼杀。目前网游产业链只有开发商、渠道商和运营商,环节很少,这很不正常。”一位不愿透露姓名的人士告诉记者。他的依据是,2004年我国网络游戏市场规模达到24.7亿元,而网游周边市场只有15亿元。“从国外的经验看,包括网游代练在内的周边市场总值应该是游戏市场的8~9倍才算合理。而在中国连一半都不到。”

  该人士认为,目前《防沉迷》标准要面对的问题还很多,未来能不能得以顺利实施还是个疑问。“比如说法律风险,这个标准能不能限制成年人的娱乐权?会不会逼着玩家去玩多个号?是不是会更多催生私服和外挂?”

  不管如何,所有猜测距离10月1日只有短短10天。


编辑:高原

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