《风暴英雄》近日进行了技术α技术改动,在这次改动中,大量英雄的攻击效果以及技能被修改,逆袭奖励机制也被增加进游戏。
概述
我们将把《风暴英雄》的Alpha测试扩展到美国以外地区的玩家。
从现在开始每一波技术Alpha测试将包括更多的国际玩家。
消费将可以在额外的国家中开启,《风暴英雄》游戏内商店将在相应地区接受以下货币:
欧洲:英镑、欧元、卢布。
拉丁美洲:巴西里尔、墨西哥比索、智利比索、阿根廷比索。
澳大利亚:澳元。
东南亚、北美、新西兰、以及拉丁美洲其它地方:美元。
设计与玩法
经验及雪球效应
在线上通过击杀小兵获得的经验提高20%。
落后3级及更多时产生的经验微调奖励目前被移除。
早期实验性的一个“逆袭奖励(Underdog Bonus)”现在被加入。
现在等级落后的队伍会在击杀敌方英雄的时候获得额外经验奖励,同时等级领先的队伍击杀敌方英雄的经验减少。
落后一方获得的经验奖励,与领先一方减少的经验数值相当,具体的数值取决于两个队伍的等级差距。
逆袭奖励从双方等级相差1级的时候开始,在等级相差达到4级后停止。
逆袭奖励会持续至双方的等级一致。
关于这个系统的说明详见:《风暴英雄》游戏经验机制将改 逆袭奖励公布
新英雄
扎加拉被添加到游戏中,关于她的资料点击这里查看。
用户界面
角色头像
一个扎加拉的头像被添加到角色头像选择。
游戏内界面
概要
游戏UI的许多方面得到尺寸的精简,同时布局也有改变,更有利于提供更广阔的游戏视野,并且减少在UI上点击的元素。
屏幕顶部的提示现在主要用来展示英雄击杀情况。
顶部的提示同样用来指示团队击杀,左上角新增一个计数器来显示连杀计数。
城镇被毁以及营地被占领不再会在顶部来提示。
战场特别提示从小地图上被移除。
连杀
在英雄头像旁边会显示连杀人头数。
当一个玩家连续击杀人头达到5、10、15以及20时会在顶部提示。
玩家的姓名面板会在获得足够的连杀后亮起或着火。
连杀会在死亡后重置。
天赋选择
详尽天赋选择以及快捷天赋选择面板现在整合到同一个面板中。
新的天赋选择面板包括针对单个天赋详细的描述,天赋的层数显示被移除。
天赋现在可以通过Ctrl+数字键的热键组合来快速选择。
游戏内得分界面(Tab)重制
除了击杀数、死亡数、地图目标之外,得分界面现在会记录攻城伤害、英雄伤害以及治疗信息,同时还有队伍等级和每个队伍的总击杀数。
点击得分界面底部的“显示天赋”按钮能显示所有玩家在当场比赛选择的天赋和英雄技能。
商店
概述
《风暴英雄》商店中的许多物品价格改变。
英雄
扎加拉被加入到商店中。
皮肤
皮肤:昆虫扎加拉被加入到商店中。
礼包
昆虫扎加拉礼包在商店中限时售卖。
音效声音
新的音乐被加入到战网的播放菜单中。
战网界面的音效升级。
所有的雇佣兵获得新的语音。
战场
黑心湾
宝箱的生命值提升,因为英雄基础攻击速度的改变。
骷髅营地的重生耗时从120秒增加到150秒。
巨龙郡
玩家控制龙骑士的时间每随着游戏时间增加1分钟而增加2秒。
雇佣兵
概述
雇佣兵营地的时间会按游戏进行时间比例成增加到30分钟。
占领雇佣兵营地的时间会按游戏进行时间成比例增加到60分钟。
骷髅巨人
在亡骨矿坑召唤骷髅巨人基本等同于收集30个骷髅。
骷髅巨人现在目标为建筑,并会忽略路径上的英雄、小兵以及其它佣兵。
骷髅巨人不再只会踩踏小兵。
骷髅巨人的踩踏现在需要周围有2个英雄单位才会被触发,之前为1。
龙骑士
男巫
不再为其它骑士提供护盾。
伤害光环被移除。
现在会治疗骑士及骑士旁边的小兵。
攻城巨人
攻城巨人的攻击不再能被闪避。
对应这个调整,攻城巨人的伤害从100减少到80。
天赋
狂暴
因对英雄攻击速度的调整。狂暴所获得的额外攻击速度由50%降低为40%。
破坏者
因对英雄攻击速度的调整。该天赋每次攻击摧毁子弹数量从2降低为1。
急救
急救的治疗量从4秒回复20%提升为6秒35%。
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