从年初的夺魂之镰PTR测试到拍卖行正式关闭,再到资料片带来的新场景、剧情、游戏体验,主机平台的成功登陆,2.1补丁新内容,首个天梯赛季的启动,重拾开荒之乐,宏伟秘境扥等,2014年对于暗黑3来说是翻身的一年,也是收获的一年。
同样,在这一年当中,暗黑3国服也有了确切的消息公布,国服典藏版实体曝光,15年中国玩家也将拥有属于自己的服务器。
下面就与我们一起再回顾2014年暗黑破坏神3的重要内容、新闻事件:
2013年12月中,暴雪宣布暗黑3首个资料片,夺魂之镰封闭测试开始,测试版本为PTR 2.0.1。小编有幸参与了首次测试,PC版暗黑3需要夺魂之镰这个资料片来增加它的网游特性,正如设计师 Wyatt Cheng 之前在讨论“游戏战斗的弊端”中所述的一样,新总监Josh Mosqueira的团队寄希望于通过对游戏内众多元素的改进促进玩家之间的交流,例如将传奇武器的设定为鉴定后绑定但依然赋予其在组队期间具有2小时的交换能力。对于暴雪如此大的动作来修改资料片内容可以说笔者感到了十足的诚意。
可以说,这个活动具有里程碑的意义,超过19000名全球暗黑3玩家参与了传奇特效投票活动。这是我们设计传奇活动的第三次投票,也最终决定这把墨菲斯托单手剑的传奇特效。设计师 Travis Day 和 John Yang 会实现物品的预算属性,包括特效本身(加入具体的伤害数值和轻微的调整)。
这件装备曾在后来的资料片版本前期大放异彩,当然也是后话了