2013年12月18日 16:52

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问题解析与内容展望 《暗黑3:夺魂之镰》测试小结

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  经过亲友测试之后研发团队获得许多有益的提案,虽然测试并没有将死神马瑟伊尔的战斗放出,不过大部分参与测试的玩家还是体验到了资料片的部分内容。

  通过近期的试玩体验,笔者既兴奋又疑惑,兴奋于传奇装备多样化的特效、新技能的OP、秘境模式及赏金任务的随机性,又疑惑于特效词缀的关联性以及那无边无尽的巅峰等级。笔者将这矛盾的内容分为四块做阐述:(本文部分截图及视频内容来自亲友测试版本)

  一、装备系统的革新与问题

  新总监的三把火烧的真心旺,主机板LOOT 1.5实际上就所突破,而在2.0系统中装备就已经不再坑爹,有序且智能的数值随机让玩家在70之后能够获得良好的收益,新装备系统将物品词缀分为主要属性和次要属性,这样的分类一方面可以提高装备随机后的实用性另一方面是为附魔铺路,与60相比金装的品质要好很多,比如肩膀,手腕,鞋,腰带这几种本身词缀构成简单没有三功属性影响的装备槽位通常都可以随机到理想的数值。

  对于物品新加入的词缀来说,“减CD”就比较切合目前的游戏状态,许多长CD技能需要这种词缀来来搭配使用,例如很早以前的野蛮人大招流,加快长CD技能的使用频率无疑会增强building搭配和游戏体验。

载入中...

  较之普通装备的构成传奇装则获得了质的飞跃,用设计师的话来说,他们希望暗黑3的装备可以让玩家自行搭配,而不再是简单的依靠技能选择Building,许多传奇物品的特效都极为OP,例如各种词缀的免疫,特效对技能的加成。在亲友测试初期有趣实用的玩具也有很多,例如召唤出可跟随收集物品的哥布林(它可以把地上的白装收集起来积累一定数量后合成为更高品质装备掉落),延长祭坛效果的祭祀手套,暗黑3版的风剑。

  不过新装备系统也还存在一些问题:

金装物品词缀展示金装物品词缀展示

  首先是新智能随机的局限性,金装虽然拥有更高的数值随机,但是主次属性的设置反而加剧了获得极品装备的难度,打个比方,如果一件金装在掉落的同时将总随机词缀限定为5,那么多数情况下是会分成3主要2次要,主要属性包括伤害数值,暴击,爆伤,攻速,碾压(已砍),全抗,各类属性(体、力、智、敏),各职业技能加成,击回槽孔等等,次要属性包括击杀经验加成,击杀回血,职业能量加成,拾取半径,控场技能持续时间减少等等,这样的词缀分配就导致如果物品连主要属性都随不好,那么这件装备一样毫无意义,如果随机生成4主要1次要,那么这件装备可能有些用处,随机到5主要?根本不可能。

附魔词缀选取附魔词缀选取
没有孔的传奇武器你认为好么?没有孔的传奇武器你认为好么?

  而物品通过附魔仅可改变主次词缀中的一个属性,改变的属性不可跨越主次词缀分类,在游戏初期这些内容毫不起眼,不过到了游戏中后期如果没有传奇装备的支持,想靠金装翻身不比现在得到一件海景简单。而传奇装备也有此类限制,比如笔者多次打到70级传奇武器没有随机到槽、暴伤、攻速的其中之一,反而随机到N次加经验的无用词缀(在新火戒及头部经验加成下这种次要属性就是最明显的垃圾代表)。

新旧装备差异对比新旧装备差异对比

  衍伸开来就要提及所谓的60装备保值问题,一些特殊部位(手,戒指,项链,头)主要属性非常重要,在旧版本中他们可以同时随机到职业主属性+体能+全抗+暴击+爆伤+攻速的神级海景装备,但是新版本中这样的装备就不可能出现(新碾压属性已经明确被砍),唯一的办法就是将老的极品装备主属性重新附魔。     有很多人会因此说到这是倒爷的计策,但是实际上笔者想说,保值?过渡?照2.0系统你可能一辈子都随机不到这样的完美属性(如果你没有打到暗金的话)。

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