NO.25
[死亡岛]
我当初是被意识流的宣传CG骗进去玩游戏的。。。。。
CG看了一半,感觉这游戏好叼。
死亡岛,是不是跟什么控制时间杀人有关系啊;于是就立马关了网页跑去玩,结果发现是第一人称打僵尸游戏。。。。。。
突然感觉被骗了,又回去看CG,哦,我的天,还真是僵尸类型游戏。。。。。
真是亏待了我的脑补。。。。。
不过撇开这些有的没的个人吐槽,游戏是十分有意思的,记得我在上面提到过的[无主之地]么?
你是不是想到了什么?
对,这也是个FPS和RPG的结合产物,不过有了限制条件;因为是在观光岛上,所以武器系统以冷兵器为主,不过打着还是爽!
[我选的是擅长使用钝器的黑鬼(也是个说唱高手),一棒一个,宛如地狱杀神(滑稽)]
[顺带一提,无主之地1里面就有僵尸主题的dlc]
除此之外,游戏支持装备制作,制作的条件呢,就是需要设计图和材料,在和僵尸斗殴,推进剧情的过程中,玩家也可以收集到这些东西,强化自己。
总之,这是一款不错的僵尸题材游戏。
NO.26
[丧尸围城2]
(丧尸类游戏二杀)
提到丧尸游戏,不得不说说[丧尸围城]系列了;它与同主题的[生化危机]不同的是游戏气氛的设置。
[丧]系列是可以划分到动作游戏里面的,就两字,杀和爽。玩家在尸海里畅游无阻,颇有一股无双范。
而[生]系列则是营造了恐怖氛围,求生和解密永远是第一要务;尤其是第七代回归了这种精神,估计第八代也会这么走下去吧。
好了回到正题,因为该系列的第一代是主机游戏(虽然重置出了PC版,但是配置要求够呛),所以我们直接来到第二代。
主角查克,是一名知名的特技摩托手,为缓解女儿的丧尸症状不得不铤而走险参加高报酬的丧尸特技秀,为女儿购入昂贵的“僵立停”(游戏中的丧尸设定是一种寄生虫,和病毒没多大关系,并且丧尸症状可以通过药物缓解,但药物时效只有二十四小时,这就要求病患反复注射)
而在一次表演中,丧尸危机突然爆发,整个超市范围全成了丧尸的乐园,但是这件事情并不只是意外,于是查克踏上了一边追寻真相一边求生的道路。。。。。
游戏设定是十分自由的,不过唯一让人蛋疼的就是时间限制;有些时候我会开挂暂停时间更加细致的体验游戏。。。。
合理安排时间进行游戏是很累人的!
NO.27
[腐烂国度]
(丧尸题材游戏三杀)
腐烂国度是一款侧重于生存和探索的游戏,这部作品里面的丧尸都很危险,主角没特殊能力,需要吃喝拉撒,而且资源匮乏等等等等问题,都把游戏指向了一个概念
“真实”
真实,意思就是难度有了个概念性的提升;为了生计,幸存者得往外面跑,去寻找资源,不过令人庆幸的是,会结伴的不止有丧尸,还有我们自己。
幸存者可以选择采集材料和物资,也可以进行建造,寻找其他幸存者,甚至搬家也行。
游戏在完成新手教学后,十分自由,怎么玩玩家说了算。
对了,支持多人连线的第二部估计今年就要出来了,赶紧去围观吧!
NO.28
[大航海时代4]
我相信早些时候接触电子游戏的玩家一定对这个游戏不陌生。
那时候大航海系列挺火,还出过一个叫《大航海时代ol》的游戏,据说制作不错,可惜没撑多久。
这是个航海地理类的游戏,其中虽然有着令人热血的航行探索,但也不乏对殖民贸易、殖民地的真实展现;除了玩游戏快活快活杀时间以外,你还能学到历史与新的姿势,可以说寓教于乐吧。
NO.29
[质量效应]系列
这也是火到没朋友的一款游戏。
游戏剧情的推进、选择、继承,彻底打破了我对当时对电子游戏的认识(或者说偏见)。
同时,游戏的画面在同时代也是上乘,职业分类也很有意思。
不得不说,这款游戏讲我征服了。
(话说人类能够在第一次跟外星人对肛胜利加入了一个类似“星盟”的宇宙联合组织,想想就觉得不可思议)
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