第五期
   虽然社交游戏所占的市场份额越来越大,势头赶超传统游戏行业。很多业内人士也对该领域十分关注,但是,还是有很多不同的声音对其进行指责。日前,独立游戏设计师Jonathan Blow就表示,社交游戏是“有罪的”,因为它们完全占据了用户的空闲时间。
社交游戏总是诱使你不断升级或实现另一个目标
  虽然在前一阶段的DICE峰会上,新兴游戏产业获得了极大的关注。近日连游戏业界元老Garriott都表示,自己来迟了,没有及时赶上社交游戏的热潮。但是,还是有对社交游戏不同的声音出现。独立游戏设计师Jonathan Blow近日在采访中表示,社交游戏“有罪”。他的观点是,社交游戏总是诱使你不断升级或实现另一个目标,完全占据用户的空闲时间。

  据悉,布洛目前正在开发他的第二个作品《The Witness》,这是他第一次用如此犀利的道德术语来形容社交游戏。剥削性是社交游戏设计之初就考虑到的倾向,“想玩得更多,就必须付出更多”。Blow指出几乎每一个社交游戏玩家都会无可救药地沉迷于《CityVille》或《Bejeweled Blitz》之类的游戏。那么,这就能说明它们是游戏产业的罪人吗?当然可以,但这只是针对少数无辜的玩家而言。详细
各类游戏几乎都会让人沉迷其中,只是程度有所不同而已
  的确,在过去的一年出现了多起因沉迷社交游戏而酿成的人间惨剧,但比起2.5亿Facebook游戏玩家数量,这个比例其实不足挂齿。同样让玩家游戏成瘾的《魔兽世界》是罪恶的吗?《使命的召唤》系列又如何呢?如果这个罪名在社交游戏身上成立,那么任何通过下载内容(DLC)、扩展数据包或者收取费用的游戏或多或少都是罪恶的。

  据了解,由Bioware出品的《Mass Effect 2》在今年的互动成就大奖典礼上荣获年度最佳游戏称号,但从理论上说,它发布的并非完整版的游戏,用户得购买扩展的DLC才能获得更多内容。你很容易发现Bioware本可以延长开发周期,同样以60美元的价格发售含有扩展内容的完整版游戏。然而,开发商却出人意料地向我们收取额外的费用来体验游戏的剩余内容,让我们一次又一次地多付5美元甚至10美元。

  业内人士认为,今时今日,各类游戏几乎都会让人沉迷其中,只是程度有所不同而已。《生化奇兵》引人入胜的游戏情节,和《FarmVille》充满风险回报和诱惑力的玩法设置一样叫人沉溺,它们同样会让我们为了孩子好而关掉电脑。Blow的言论或许是指向社交游戏设计者,但其实玩家因素也对游戏设计产生了重要的影响。详细
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