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2010年蓬勃发展的社交游戏产业吸引了大量人群沉迷其中。与此同时,广大社交游戏开发商并没有停止创新的脚步。2011年社交游戏将 如何发展呢?
最近多家网站和企业开始对未来2011年整体社交游戏的发展行情作出预测。
一、分析机构Gamasutra总结出以下三条2011年社交游戏领域发展趋势。
1、手机社交游戏
近年来,广大人群的智能手机和手机数据使用量明显呈上升趋势。2010年4月的一次调查显示英国一年期间智能手机使用量增长161%,与此同时Android手机的使用量由原来的几乎为0上升至200万部。有数据显示,约有94%的iPhone手机用户曾下载应用,而Android用户则是89%。由此可见,手机游戏也呈上升趋势。其中,热门游戏《愤怒的小鸟》在两大手机运行平台上都取得了卓越的成绩,下载量分别达到了700万和200万次。
2、位置信息服务
随着智能手机和手机数据的出现,Foursquare和FacebookPlaces等位置信息服务的重要性也日益明显。去年一年间,Foursquare用户由原有的10万飙升至450万。据游戏邦了解,位置信息服务之所以盛行一方面正是由于上文提到的手机数据的盛行,而另一方面则是因为目前的“全盘游戏化”热潮。对此,Gamasutra相信位置信息服务势必将促进2011年社交游戏领域的发展,将为广大游戏玩家提供更加真实而密切的社交互动。
3、社交广告游戏
广告游戏作为数字游戏和数字营销的结合产物,运用有效的游戏娱乐模式将品牌与全球玩家联系在一起。迄今为止,广告游戏模式已诞生10年有余。但近年来广告游戏逐渐脱离了简单的固定路径模式,开始向社交网络平台和游戏机制发展。同时,随着手机社交游戏和位置信息服务的盛行,手机广告社交游戏将面向更广泛的用户群体。
定位良好的广告游戏极有可能成为最具成效的营销工具。因此,2010年6月迪士尼公司收购了社交游戏开发商Playdom,希望通过社交游戏推广迪士尼品牌及扩大用户基础。另外,麦当劳也首当其冲成为第一家进行社交游戏广告的公司。
由上述趋势看来:首先,手机和社交游戏的结合有可能转移大众对Facebook社交网站的专注程度。未来人们可以通过Facebook,手机平台或其他网站等方式进行社交游戏。其次,由于手机社交游戏与电脑游戏有所不同,可以通入一些小群体互动元素等,相信2011年社交游戏设计也将继续创新发展。在此,我们祝愿2011年的社交游戏领域延续2010的成功!
二、GDC Online关于社交游戏未来五大趋势的测评方向是:
1、社交游戏商业不会迅速衰退(传统TOP游戏MAU持续衰退)
2、社交游戏在画面和原创性上进一步提高
3、社交游戏转战手机平台(正在进行尝试阶段)
4、FarmVille(社交游戏代表性作品)“邪恶”或“有趣”的论战继续上演
5、传统游戏大品牌纷纷登陆Facebook网站。
业内人士认为社交游戏的未来趋势是出现更多精品化的游戏,移动领域的发展突飞猛进以及品牌广告与社交游戏的结合将更加紧密。
三、这些评测对于未来社交游戏的发展动态都有相似的见解。归纳总结,2011年的社交游戏可能将沿着以下几个趋势做深入拓展:
趋势1:更深的交互性
Zynga公司产品开发副总裁Mark Skaggs认为未来的社交游戏将在更有趣的游戏体验,更精致的游戏画面和更深刻的社交互动上做进一步的努力。除了玩家之间的互动,比如Facebook平台上的玩家礼品互赠,比如My Vineyard游戏中的店铺功能(类似绿色征途,玩家可以通过这个店铺进行商品贩售),还渗透到了玩家和开发者之间的互动,在这个方面最典型的例子是Zynga旗下FrontierVille向玩家开放征集动物类型,以及他们在推出Cityville之前向玩家所作的城建类(比如Social City)游戏的玩家喜好调查。
另外,关于视频或是语音在社交游戏中的运用是否能促进交互,业内看法不一。Myyearbook和以色列公司Rounds都是视频组件推动的不遗余力者,而Mad Catz在全额收购Tritton、NBC和通用电气联合投资Vivox后也表现了对语音服务的兴趣。
但是视频组件或者语音聊天可能带来新的问题,它可能会干预到玩家的时间布局,可能会导致玩家为了配合其他玩家的时间需求而改变自己的游戏时间去实现视频交互的同步性,它会带来隐形的强迫性而使游戏本身的闲趣和玩家之间的乐趣被稀释。
Playdom公司David Rohrl曾表示,游戏的交互性需要做到让玩家感觉在同朋友们一起玩(甚至在他们实际上没有在的时候也是)。但是现在视频或者语音看起来更像是绑架了游戏交互,而不是增进了用户游戏体验。
趋势2:社交游戏更加剧情化
Mark Pincus在谈社交游戏延续性的一些话题时称他常和《Lost》(美剧)的制作人J.J. Abrams谈长期游戏任务的事情。社交游戏的定期新功能更新给用户的期待就像是福克斯旗下American Idol(美国偶像)能够让相当多的拥泵用户追着一直往前跑(Business Insider曾经为此认为社交游戏是美国肥皂剧萎缩的最大原因)。
在剧情的功夫方面,索尼打造的Catch a killer(James Patterson作品,相当血腥和暴力)和育碧打造的Crime City(哥伦比亚广播公司旗下相当强势的电视剧CSI: Crime Scene Investigation)看起来相当扣人心弦。而Brian Reynolds更是将FrontierVille用户带进了具有传奇历史的美国西部狂野素材。此外Starz Digital公司电视连续剧《斯巴达克斯》(Spartacus,同样也是暴力剧)也一样让玩家沉迷其中。
趋势3:大制作化(3D)
Atari旗下的Asteroids Online和Mad Otter Games旗下的A Mystical Land都已经开始尝试3D成像了。而Zynga旗下的Cityville也已经实现了3D建模超越2D的成像,此外社交游戏公司Rockyou也宣布收购3D社交游戏引擎开发公司 TirNua,此举也可能意味着他们将着重从3D进行发力。
趋势4:网页游戏化
目前来讲facebook上成功的MMO游戏还不多见,但是包括《众神之战》(GodWar Online)在内的网页游戏都已经开始布局社交游戏市场。我们甚至可以看到由俄勒冈州社交游戏公司Mad Otter Games和柏林游戏发行商Neonga联手推出的3D大型多人在线游戏神秘大陆A Mystical Land成为让人侧目的一款网页化游戏。
虽然网页游戏化趋势对于社交游戏来讲可能并不是一个合适的选择,社交游戏并不是一个同步性需求太强的游戏,而是致力于玩家之间即便不在线的时候也能体验的那种互动,就像给社交游戏添加视频组件所进行的同步性互动强调一样,MMO化可能会打破社交游戏的时间的零碎化和强化了玩家之间的游戏时间同步需求。这种尝试在2011年可能还会如火如荼地进行。
趋势5:HTML5开始盛行
对于HTML5在社交游戏和手机游戏两个领域的未来潜力,SPIL Games已经进行了多方的探求。MocoSpace在预测未来产业的时候就特别提示HTML5的发展前景。最近的实例是Zynga推出的第一款基于HTML5的手机游戏Mafia Wars Atlantic City,早先Zynga曾收购基于HTML5开发引擎的Dextrose AG进行筹备。
Moblyng的首席执行官Stewart Putney也认为HTML5的高移植性能可以解决平台的局限,甚至可以解决烦人的Flash升级或令人担心的安全隐患。
在HTML5技术当中,SPIL Games算是不遗余力的推手,这家位于荷兰的公司充当了HTML5布道师的角色,Peter Driessen认为HTML5必将重塑用户体验。而Chrome Web Store对HTML5技术的关注可能也会驱动这一进程由单纯看好变为一场轰轰烈烈的实际行动。
趋势6:明星将成为社交游戏的另外一个卖点
社交游戏的明星路线,大体可分为两种。(新浪博客和微博都是明星路线很好的例子。)
一种是以明星角色和明星生活为卖点,这些包括由Jolt Online公司研发的Playboy版社交游戏、Ayeah Games公司推出的FanSwarm、CA MOBILE公司推出的The SUPPIN Ver.CABA-JYO、Break Games推出的The Expendables、索尼推出的Day X Exists以及Diversion公司推出的FameTown。
另外一种是以明星形象和明星参与为卖点,这些包括6 Waves与篮球明星科比-布莱恩特、索尼娱乐与畅销作家James Patterson、Zynga游戏Mafia Wars宣传与Snoop Dogg、Booyah与KISS、Chomp与好莱坞巨星Ashton Kutcher、CrowdStar与Bon Jovi等等。
(数据:游戏邦 化身戲子 编辑:子夜)
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