《英雄联盟》首席游戏设计师 Andrei Van Roon 透露,针对玩家关心的英雄重制方面,明年初他们预定将会先进行慎的更新,接下来则是塔里克,再来可能是约瑞科。
Riot 正在美国洛杉矶 NA LCS Studio 举办《英雄联盟》 2015 全明星赛,同时安排《英雄联盟》首席游戏设计师 Andrei Van Roon 与资深游戏设计师 Brian Feeney 接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体与欧洲媒体访问,询问有关于对于英雄重制、英雄设计等想法。
当被问到研发团队是如何决定要重制哪些英雄与接下来重制英雄的计画时,Andrei Van Roon 表示,他们通常会观 察两件事来决定英雄改动,像是哪个英雄没有很强的反击能力或是与这位英雄对战起来感觉很无趣。例如之前的波比就符合这样的想法,也就是说改动英雄会考量到是不是英雄玩起来无趣或在设定上有很大改动潜力,或这英雄看起来很过时。
他指出,明年初研发团队将会先进行慎的更新,针对这个英雄主要是玩法上的改动与小部分的美术更新。接下来,研发团队将会大幅度的更新塔里克,改动规模跟波比类似。再来可能会对约瑞科下手,但相关时间还未定。明年应该也会像今年射手一样,针对别的类型英雄做改动,可能会是坦克或是刺客角,团队应该至少会锁定两大类英雄在明年度做改动。
他表示,其实研发团队有一个英雄更新表,会显示每位英雄已经多久没有人去调整过了,如果该英雄目前的状态还算平衡,就算很久没碰了他们也不会在意。我们也会关注社群上的反应,而玩家真的很希望某位英雄有更新,团队也会考虑。
当被问到有玩家觉得在 S6 赛季前目前 AD 如葛雷夫、好运姐、路西恩、凯特林似乎过于强势,是否是刻意设计或是未来还有改动空间时,他们表示,葛雷夫之前的确太强,所以加以 Nerf,好运姐也有所调整,5.23 版有做些改动,研发团队基本上都会密切观 察英雄的表现,并快速做出反应。至于休季期间,他们并没有希望 AD 出场机率变得更多或更少,他们希望追求的是多元的玩法。
他们表示,研发团队是约在七月时决定要改动射手,先前先针对坦型的英雄做了些改动。玩家已经期待射手改动很久了,所以才会选择并也针对物品做些调整。
当被问到为什么有玩家质疑研发团队会针对过强的英雄或天赋再次调强,如 S6 雷神律令,还有些是不太受欢迎却又再次 Nerf(如 S5 葵恩)时,Andrei Van Roon 表示,有时候英雄不受欢迎,但还是很 OP,他们不会针对受欢迎程度去做 Buff 或是 Nerf,通常会针对环境作出调整,他们主要希望玩家着重在天赋、道具,与对手策略上的思考。
他们透露,研发团队主要希望新的改动天赋可以给予玩家更多选择,同时在游戏长度跟对线期也有些许的改动,同时也在观 察现在坦型英雄过度 OP,或是 AD 刺客角色过度 Nerf。他们针对刺客还在观 察是否能够透过设计新的道具来辅助他们,可能会在明年 6.2 到 6.3 期间加以改版。休季期间是研发团队实验的最好时机,他们会观 察玩家如何适应改动,积分对战关掉的这几个月,他们能够有时间思考长期的计画。
对于新赛季天赋系统产生相当大改动、接下来的赛事是否仍会有新变动,Brian Feeney 表示,明年仍会持续的改动天赋树,在本次改动中已经修订了很多,特别是狡诈系的天赋树。有些原本应该是很适合刺客类的英雄的天赋,却发现低阶天赋没有太多选择,我们会尝试新增更多第六层关键天赋,来看看我们可以如何调整与平衡。
Andrei Van Roon 说,他们会希望让更多英雄能有更多有趣的选择,而不是只能有单一设定而已。
谈到对于冷门英雄的看法,Andrei Van Roon 表示,他们认为英雄会不受欢迎主要有三个原因,就是太弱、角色太侷限于特定玩家喜好,像是路西恩帅帅地拿枪、速度快,许多玩家都很爱,而札克比较走古怪路线,可能比较不受欢迎,但其实这两位英雄玩起来都一样有趣。还有就是英雄的设定跟美术都过时,也会影响到他们受欢迎的程度。
媒体问到单场游戏时间似乎下降,研发团队是否有什么目标时,他们回答,他们并不希望把游戏时间下降太多,目前平均大概下降了两分钟,约 33 到 31 分钟。他们也做了一些小兵跟塔 Buff 的改动,小兵的改动主要不是为了时间因素,而是想给予游戏节奏一些变化。目的是如果一方正处于优势,他们能靠优势继续执行很多计画,但另一方便,如果处于弱势的一方也能够有机会能够反打。通常很常见的策略是拿到一点点优势后就慢慢的把对手磨死,但这不是非常好玩的方式。我们希望能鼓励两方都能多多思考并执行多样化的策略。
当媒体追问职业比赛似乎缩短的比 2 分钟还多时,他们表示,目前研发团队在 5.23 与 5.24 上做了很多针对时间调整,现在还很难说,但在明年一月收到回传的资料后,他们会有更进一步的认识。
(来源:GNN)
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