重度移动游戏玩家的大屏体验
接下来是大家最关注的游戏表现了,miniStation将目前市面上流行的移动游戏大作和很多腾讯旗下的游戏悉数收入囊中,游戏库非常丰富。和手机上的移动游戏相同,miniStation上的游戏也采用喜闻乐见的QQ或者微信扫码授权登录的方式,相应的支付环节也是如此,都是熟悉的味道。
电玩君拿到的主机中已经预装了不少游戏,一起来看看吧。
ARPG游戏:《聚爆》
感觉这游戏的机甲设定很像当年的小岛秀夫作品——《终极地带》系列。额...好像扯远了...
由于电玩君平时很少玩移动游戏(屌丝最多斗斗地主,玩玩消消乐哈),对触摸控制还需要一定的上手时间。不过这里要明确表示,很多人担心的控制延迟几乎不存在。《聚爆》中除了误操作外,基本上指哪打哪,非常精准,所以对于那些重度移动游戏玩家来说,是可以和miniStation实现“无缝对接”,无需任何的适应过程和学习成本。值得一提的是,以往在手机小屏幕上滑动手指经常会挡住画面出现失误,来到miniStation上则完美解决了这个问题。
双屏幕让人眼前一亮,很像WiiU的设定。虽然在手机屏幕只是辅助显示,其实也已经做到了跟大屏幕画面实时同步,只是在帧数上还无法的到保证(因为手机上运行的只是App在电视上的一个画面映射),所以还是乖乖地看电视玩吧。顺便一提,电玩君实机操作半个小时手机也不会发热哦,只是掉电有点快。
关于画面,在电视屏幕上玩和在手机/平板设备上玩的视觉体验可以用“一个天上一个地下”来形容,miniStation的大屏画面输出对移动游戏玩家来说是前所未见的,甚至可以说是里程碑式的。套用一句同事原话:“这特么和我在手机上玩的简直是两个游戏!”
另外,在电视上实现1080p/60fps标准,实际用肉眼还是可以明显看到像素颗粒,如果真要做比较的话:基本上就是PSV输出至电视水平。当然,用移动游戏和掌机游戏相比不公平,且移动游戏素质参差不齐,电玩君也只是把我看到的关于《聚爆》这款游戏在miniStation上的画面表现告诉玩家,作为参考。
帧数方面,直接显示在屏幕下方,fps波动范围在60-25之间,战斗场景一般会保持在30左右,当非常多的敌人或是BOSS战时偶尔会跌楼到25帧,帧数的骤降会导致画面卡顿,但整体流畅。
FPS游戏:《现代战争5》
接下来是手机版COD——《现代战争5》,由知名大厂Gameloft出品。
本作的画面在FPS移动游戏中绝对是佼佼者了,放到大屏幕上的表现更进一步,相比小小手机屏幕来说,视野更加开阔,人物、场景、枪械的贴图也更加细致和清楚,可以预见到在一些竞技FPS手游中,使用大屏幕的玩家会在上面获得些许优势,看得清、打得准。
手感方面,电玩君实在没有用触控的方式玩过射击游戏,对于我只能算是一种另类的体验吧。而关于其他的优点和《聚爆》类似,不再赘述。
MOBA游戏:《全民超神》
最后大家喜闻乐见的《全民超神》,这款在手机上异常火爆的MOBA游戏放到miniStation的表现又如何呢?
最终的表现和之前体验的两款游戏也很类似,画面变大了,失误变少了,操作也更加流畅,小地图很清晰,更容易观察到我方和敌方的动态,人物的建模也精细了不少,一些技能的特效也变得更加绚丽。而核心玩法依然没有变化:还是原来的配方,还是熟悉的味道。
家庭娱乐
除了游戏,miniStation还包括了一些家庭娱乐的元素在,比如电影、电视剧、体育赛事、电竞赛事的转播,这时候它就化身成为了一个“全能电视盒”。
miniStation绝对不止是一台“游戏机”,更像是一整套“家庭娱乐的解决方案”,当然它还有很长的路要走。
总结
“一纸决定”宣布家用游戏禁令解除至今近两年,其中有Play Station/Xbox这样的全球成功案例进入国内市场,也有数不胜数的山寨游戏机、电视游戏盒子如“雨后春笋”般冒出来。国内游戏主机市场看似欣欣向荣,实际上却仍然前途坎坷。
随着miniStation的出现,似乎在国内市场又看到了一种移动游戏的新趋势、新玩法。最后也希望联想/腾讯能够真正从游戏用户的角度出发,充分发挥自己的优势,打造出属于中国玩家的“家庭移动游戏生态”。
(作者:开裆手杰克 编辑:dcy)
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