然后大家再看一看红色的百分比,它是指中国游戏公司在这些市场的占有率。能看得出来,我们在台湾、香港,这些跟中国文化比较接近的地区会占有率比较高。所以当时看到这张图的时候,我们就在想游族的产品应该怎么走?
我们的想法跟其他人可能不太一样。有大的市场,有容易进的市场,有竞争相对来说没有那么激烈的市场,我们选择的是比较大、本土游戏厂商垄断程度低的欧美先做出海,这跟很多同行先出海港台和东南亚的思路是不太一样的。
其实除了刚刚说的欧美、港台这些市场以外还有一些新兴市场也是值得大家关注的。比如说俄罗斯,俄罗斯虽然市场不是很大,但其实中国游戏在俄罗斯比较吃得开,另外还有一个是中东和拉美,这两个非常大的潜力市场。能看到它们的本土产品,不管是俄罗斯、东南亚还是中东拉美,都是没有的,都是靠外面的产品来占据市场的,特别是拉美用户规模非常庞大。
其实有很多工具类的产品,在好几年前就已经进过拉美市场,现在转向了印度市场。我觉得在移动时代快速发展的情况下,拉美还是一个非常非常值得期待的市场。而且这也是我们从去年下半年到现在,一直在重点耕耘的市场。
在整个游戏的历史上,有过四次十字军西征,就是我们东方的产品出海到西方市场,它们会有不同的阶段,有输有赢,最早的时候是主机时代,日本公司,做得还可以。接下来是端游时代,韩国做得还不错,等到页游时代,虽然页游和端游以及主机游戏的份额不能比,但是在2007年以后它是一个比较有代表性的行业,有一些中国公司抓住了这个市场,比如说7 Road(第七大道),我们后续的女神联盟是跟着他们的步伐走的。
现在是手游时代,而且现在也有一些中国厂商在SLG和其他一些领域做得很不错,其实我觉得这里才是真正的战场,现在才开始拉开帷幕。在整个过程当中,游族是从2013年底才开始自己出海发行产品的,当时就是拿着女神联盟的页游出海,先在页游道路上走了两三年,然后才决定拿手游试水的。
到目前为止,不管国内还是海外的页游市场,都不是一个快速下滑的市场,最终会是一个非常稳定的市场。所以对于我们来说,我觉得还有一些国内专注于做页游的公司可以考虑一下,页游在海外竞争没有那么激烈,而且它的竞争也是非常稳定。说实话,过去页游在海外已经教育了客户,而且海外有FaceBook这样的平台,所以我认为页游是适合小公司探索的市场。
然后有人问我中国的产品是不是翻译一下出海就能成功?我觉得如果要想在海外取得很好的成绩,那就不仅仅只是翻译。因为你会发现,东方国家和西方国家有太多太多的不一样,这里大概有总结三方面的不同。
0