动态捕捉
每个角色的建模都有许多的控制点,并根据剧情需要进行设定。在脸部方面,只要调整控制点便可以改变表情,以展现人物情绪。人物动作方面则是透过演员的真实演出,并藉由动态捕捉技术呈现。
另外,除了脸部情绪设定外,人物的身体、武器等也可以进行角度变形,这样的方式可以让团队加强在某些片段的动态表现。
特效
特效方面,制作团队以双龙为例,他们先将龙的身体雏形完成并模拟出他们想要的动作,接着在加上特效,加入光、粉末等元素,并用云在龙身旁加强效果;死神的技能也是类似的作法,透过许多曲线组合,来呈现其烟雾的特效。
另外,现场也谈论了《最后的堡垒》中壁垒要从泥土起身的片段的作法。团队要模拟出泥土掉落的感觉,然而过程中最困难的是,在同一个场景可能会有土、有花、有草,每个物件的动态都不同,当他们参杂在一起,就会比较有挑战。
光线也很重要,不仅要依照故事背景与环境来改变光源、明亮度,同时是环境影响了英雄的身上的颜色,同时光影也让视频为玩家带来不同的气氛,像是光线角度等都会有不同的感受。
音乐
整部动画中还有一个关键,那就是‘音效’。《守望先锋》系列动画团队中也有专门的音效设计师,他们将为各种战斗场面找寻最适合的音效,并会根据剧本编曲,当有了音乐、音效和对话后,最后要将它们进行混合,以搭配动画一同呈现。
官方透露,目前的系列动画短片已有超过4千2百万观看次数,以时间来计算总共观看时间超过300万小时。
(来源:ali213 编辑:DY)
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