索尼似乎一直没有给这个黑盒子一个明确的官方名称,它的功能是传输和处理视频信号。PS4输出的原始画面经过黑盒子的处理之后,再输出到PS VR头盔和电视上。在2999元的标准版PS VR中是有这个黑盒子的,因为离开它PS VR就无法工作。
关于黑盒子上每个接口的作用,在后面的PS VR安装指南中还会详细介绍。
PS VR的头盔重量比“视重”要轻一些。我们手里的这台PS VR全新未使用,头围护垫的部分非常紧实,之前在展会体验的PS VR因为高强度使用,护垫部分会变得更软。重量其实是一个很难断言的问题,就算做的再轻,对于颈椎而言依然是负担。所以尽量降低头盔重量意义只在于让疲劳感来的更晚,而不可能让长时间佩戴彻底不产生疲劳感。PS VR的固定方式不是Vive那样的绑带,而是一个硬质头箍,套在你的头顶再锁紧,不会有很勒的感觉。
PS VR的佩戴方式设计的相对比较合理,基本就是两步:先固定头箍,再调节眼罩位置。头箍改变纵向的佩戴位置,眼罩改变前后的佩戴位置。眼罩前后调节的设计对戴眼镜的同学也非常友好,只要把眼罩拉到最外的位置,摘PS VR的时候一般就不会刮掉你的眼镜。
PS VR中间额头位置的小圆镜片会检测当前是否在佩戴状态,两个大镜片是外凸的球面镜。在实际佩戴的时候,因为镜片外凸,很容易因为睫毛或眼睛碰到而弄脏镜片。另外大概也是因为凸透镜的关系,PS VR在正对视线的位置显示非常清晰,而视线边缘会显得比较模糊。
关于PS VR的佩戴方式,可以参考电玩君的视频。
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