《无人深空》大事记:从天堂到地狱需要多久

2016-09-01 13:03:14   来源:新浪游戏

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  《无人深空》从8月13日发售至今已近一个月,而关于它的新闻一直是各媒体争相报道的热点和玩家评论的重灾区。从公布时的惊艳,发售前的各种猜测和议论,到发售时玩家迫不及待体验的一时繁重,后来玩家发现游戏其实并不如它宣传的那样伟大,如今玩家数量骤减90%竟都纷纷退款,这款游戏可谓真的是天堂地狱走了一遭。为什么短短的日子里游戏的口碑遭遇了惊天大逆转?这些天究竟发生了什么?单机君就为大家详细盘点下《无人深空》走过的每一步。

  2015年10月:公布发售日期

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  美轮美奂!《无人深空》高清游戏截图曝光

  在PGW索尼巴黎发布会上,《无人深空》确定了发布日期为2016年6月,同时官方公布了一段最新的宣传片。此时媒体和玩家都被游戏精美的画面和“庞大”的宇宙所吸引,纷纷报道为“最值得期待的黑马之作”、“有可能史上最伟大的宇宙探索游戏”,现在搜出这些报道来看,真的感觉恍如隔世。

公布时铺天盖地的报道公布时铺天盖地的报道

  而临近发售游戏从6月跳到7月,从7月跳到8月,不免让玩家猜测,频繁的跳票游戏质量到底能否保证?反正此时大家还是都相当期待的。

  2016年7月发售前夕:压盘完成,万众瞩目

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  《无人深空》宣布游戏跳票 制作人遭受玩家死亡威胁

  在经历了数次跳票,游戏名侵权的风波后,官方终于宣布游戏已经压盘完成。消息一出玩家犹如吃了定心丸,这下终于稳了,并都摩拳擦掌准备在即将到来的星球探索浪潮中抢占先机会,要知道茫茫宇宙中你可以为第一次被发行的星球星系命名,这听起来多么诱人!下面这张图能让你感受到当时的盛况。

官方庆祝压盘完成官方庆祝压盘完成

  而在游戏发售前几天,官方称游戏今日完成了首日更新,包括宇宙生成算法的重制,宇宙规模将扩大10倍等,之前偷跑的版本和几天后你们玩到的游戏将会是完全不同的两个游戏!游戏中的星球数量将达到惊人的18,446,744,073,709,551,616!你花一辈子也探索不完,子子孙孙无穷辈也不行。很棒,超赞!振奋人心!有木有!游戏史上最伟大的游戏即将揭幕!也有玩家发帖子讨论游戏的具体算法,包括宇宙是怎么生成的,此时对游戏的关注达到了新的高潮。

令人期待的首日补丁令人期待的首日补丁
玩家讨论游戏的宇宙生成算法玩家讨论游戏的宇宙生成算法

  当然此时也有些理性的玩家。单机君看了游戏的宣传画后很喜欢,很想买,但和几个小伙伴交流之后,他们说,小心天雷,会坑。再加上手头拙计于是选择了观望,现在看来倒是很幸运。

  2016年8月13日:游戏发售,有瑕疵但无伤大雅

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  2016太空漫游指南 《无人深空》的14条新手攻略

  此时玩家都兴高采烈进入游戏去探索宇宙。虽然在PC上存在优化问题和移植过程中的小毛病,但玩家并不是很在意,哪个游戏还没点瑕疵,更新更新就好了。大家都热衷于为自己的星球命名,晒自己发现的奇形怪状的外星生物。在steam上也是迎来了一波超高人气,首日同时在线人数达到了惊人的21万2620人,这一数字超过了同时期的《幽浮2》、《黑魂3》等大作。而这一成绩即使放到Steam平台历史上也堪称优秀,《上古卷轴5 天际》推出首日曾创下在线用户数顶峰时28万人的纪录,这一纪录后来被《侠盗车手5》推出首日创下的30万1246人所打破,现在这一纪录则被《辐射4》推出首日创下的44万1947人所超越并一直保持至今。

玩家热衷于晒出自己发现的奇妙生物玩家热衷于晒出自己发现的奇妙生物

  发售后一周:各种缺陷暴露,差评蜂拥而至

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  《无人深空》Bug频现 官方回应:将尽快修复

  就像日久见人心一样,玩家在经历了发售之初的狂热之后开始冷静下来,发现了游戏真的没有传说中的那么伟大,甚至还有各种致命的缺陷。比如游戏模式的单一,你能做的就是在宇宙中飞来飞去,降落看风景拍照起飞到下个星球,再美的风景也有看腻的时候,如此单一的玩法怎么能持久呢?比如玩家发现《无人深空》真的只是一款单机游戏,就算两个玩家在宇宙真的相遇也是“相见应不识”,有两个国外玩家相约在某个星球见面,他们到了同一个地方但并没有看到彼此,多么悲伤的故事。比如游戏标榜的命名系统,有玩家发现在一段时间之后,游戏会清除你之前的命名,这……就有些很尴尬了。总之就是游戏前期选场积攒下来的口碑已经完全被差评所淹没了。愤怒的玩家感觉自己被欺骗了,宇宙探索根本不是这个样子的,这和我们想象中的差太多了!

steam上看到的都是差评steam上看到的都是差评

  发售后两周:玩家流失90%,引发退款热潮

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  《无人深空》玩了50小时想退款?试试这个方法

  IGN给出了6.0的评分。好了,这下稳了,大家的意见似乎已经基本统一了。IGN的评价中有一句:我玩了25个小时,好像一直在重复一样的事情。这句话道出了广大玩家的心声,也是游戏最致命的缺点。试想如果游戏有战斗元素,哪怕是和AI也好,或者能够实现玩家的互动,几个人一起去探索,甚至加入生存游戏的要素,想必游戏会是完全不同的另一个情况。据国外网站统计,发行2周后玩家流失90%,已不足2W人,游戏也从steam的热销榜上被撤销。更有愤怒的玩家鼓动大家去退款,这款游戏如此欺骗我们的感情,没必要为它买单,网络上甚至有教程教大家就算你游戏50小时也是有可能退款的。虽然还有些不死心的玩家在等待日后的更新,但这更多的应该只是自欺欺人罢了。十几人的工作室,想必也没有多大精力来填上这么大的一个坑了。

发售两周玩家大量流失发售两周玩家大量流失

  最后

  时至今日《无人深空》应该可以告一段落了,该骂的骂了,该退款的也退了,爱国恨过,还能再要求什么呢?而这件事从始至终更像是一出闹剧,天上到地下,制作人受不了,玩家也受不了,制作人不愿意看到,玩家也不愿意看到。毕竟,谁不想玩一款名副其实的大作呢?而追其原因,一言以蔽之,就是“过度宣传造成恶果的典型案例”。发售前官方给我们看的太好,承诺的太多,而发售后这些都没有给,很难不让人失望。如果要再加一点,就是定位不明确,或许是索尼大力扶持的原因,制作者想当然的把自己的作品定位为一款3A大作,而就其内容来看,连一款像样的独立游戏都不如。这件事想必也让很多厂商看到了一个问题,玩家并不是饥不择食,不会任由你喂食糟粕。真诚对我们的我们竭诚欢迎,不怀好意的一定会铩羽而归。成名有两种,名垂千古和遗臭万年,不管是哪种,《无人深空》想必会让我们记住很长一段时间。

这个封面一定会让我们记住很久这个封面一定会让我们记住很久

  (编辑:不高兴) 

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