作为富有视觉和听觉的第九艺术,电子游戏总是能够带给玩家很大的代入感。如今游戏里的解谜成分越来越多,解开这种身临其境的谜团更是能带给玩家至高无上的快感。身处上帝视角的我们总是太自信的认为,游戏中的谜团经过玩家在电脑面前的全方位观察和操作,总该有解开的一瞬间。然而事实证明,还是有这么一批游戏,就算你身历其境,也难以探得个中奥秘。
但是,游戏带来的代入感的优势并非没有风险的——尤其是当游戏足够复杂而有深度,或者游戏以一段未完成、并且没有经过充分解释的故事情节结束时,就会有很大的副作用。编剧很可能为他们自己编写的故事而着迷,这样就会不自觉地把关于情节揭示的部分不断扔向玩家、使得游戏里的每一个角落都有情节,这样反而导致了玩家对情节感到困惑。
亦或者,编剧经常故意留下很多疑问,让玩家靠着游戏中的一些碎片情节自己去猜测故事情节。由于现在有了互联网,你就会发现很多人在网上讨论关于故事情节的推论。就让我们一起来看看有哪些游戏会让玩家一次又一次抓耳挠腮。
10. 《刺客信条》系列
《刺客信条》1和2两部作品故事脉络较为简单,第1部主要熟悉游戏世界观和操作,第2部走上复仇之路,这是一个很自然的顺承关系。可是,在第2部作品之后的玩家则觉得,这部作品后面的故事越来越多讲不明白了。
一开始,关于Ezio的一切都还不错,但后来不知怎么的,他居然忘记了他自己是一名刺客,而且在《刺客信条2》中放过了Rodrigo。之后我们看到了Minerva和先行者的登场,也就是从这时开始,故事开始变得一发不可收拾。
在借助Ezio与Minerva、先行者这些远古的人物对话后,Desmond知道太阳耀斑即将到来,并且会摧毁地球。除非找到神奇的穹顶去阻止它。而神奇的穹顶必须使用一个特殊的护符才能打开。所以我们又回到Connor的记忆中去得到护符。阻止太阳耀斑后,就释放出了先行者Juno,而他由于某些原因杀死了Desmond,然后我们就扮演了一名随机的、Abstergo公司的代理人,穿越到大航海时代去寻找一名先贤(他既是先行者,也是人类)。然后,你能理清楚发生了什么吗?
就像《辛迪加》看起来的那样,整个故事情节越来越复杂、混乱。
9. 《黑暗之魂》系列游戏(包括《血源》,《恶魔之魂》)
《黑暗之魂》系列,《恶魔之魂》和《血源》,如果一位玩过千百遍的老司机来告诉你,可能三言两语就能把主线故事讲清楚。然而如果要深究那些细节和人物,和他们彼此的羁绊,恐怕要花上个半天才能理清。如果没有这样的一位老司机呢?恭喜你,你得从每一位NPC和每一个物品描述上来慢慢体会了,这个过程是非常烧脑的。
此外,这些信息并不是那么容易找到的,而且当你找到的时候,也需要对这些信息进行理解。这些信息包括对话(虽然在游戏中很少出现),如果你真的要理解故事情节的话,甚至连你在游戏中得到的道具描述都要细心研究一番。
你对于魂系列游戏的世界观的理解,整个取决于你在阅读那些碎片信息时究竟有多专注。
8. 《幻象杀手》
《幻像杀手》在游戏的前半部分是十分令人着迷的——解决一桩秘密凶杀案,有趣而真实的角色、紧张的游戏气氛和一个陷于不良精神健康状况中的主人公。
但是在游戏的后半部分,你不得不发现你好像进入了《龙珠Z》的世界。从游戏中间部分开始,游戏突然陷入一股古代神秘宗教狂热中,而一个少年貌似是弥赛亚的转世——因为主人公可以在没有太阳光的时候使用他那以前未发现的超能力。
尽管《幻象杀手》成为了无厘头故事情节的代名词,但它本身仍然是一款不错的游戏。
7. 《生化奇兵:无限》
玩过《生化奇兵:无限》的人对它的评价呈现两极分化。有的人觉得它超赞,而有的人却从心底讨厌它。但有一件事情是大家都承认的,就是游戏的剧情太复杂了。
这款游戏谈论了太多有关多元宇宙的问题(一个关于每个独立的事件发生都会在时间和空间上产生分歧,这就会产生无穷多个的宇宙的理论)。如果这听起来还不够复杂,那么这个游戏还包含了希特勒赢得二战的宇宙,同样也有你早上先穿左脚还是右脚的鞋子所产生的蝴蝶效应。
除了这些,游戏中还有大把的音频日志,这些需要你解读的信息。通常你不可能在玩过几次之后就能把握住这款游戏,更不必说第一次玩这游戏了。所以如果你尝试解释这款游戏的剧情的话,不妨在下面的评论中告诉我们。
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