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对于每个《质量效应》的玩家来说,有那么一个巨大的物体正在慢慢的旋转着朝我们靠近。那就是仙女座银河,我们的银河系最近的邻居,同时也是《质量效应》新作发生的背景舞台。
我们对于《质量效应:仙女座》的了解并不多。只知道游戏会有一名全新主角,此外前三作中的剧情选择也不会影响到新作。新作的开发团队也经历了大换血。
游戏的实机演示,Bioware也并没有过多的展示。所以不妨先让我们来看看新作的设定,真实的仙女座星系。《质量效应》是一款科幻游戏,Bioware虽然会在创作的过程中加入他们的想象。不过关于银河系的这位近邻,一些显著的特征依然值得系列粉丝们抢先了解一番。
全新黑科技
质量中继器(Mass Relay)是《质量效应》的核心所在,它通过星际旅行,发现全新的殖民地,以及那些不断轮回收割银河系声明的收割者(reaper)们。
这些巨型的“传送器”是数百个世纪前由收割者们安插在银河系里的,不但加速了文明的发展,也能让收割者们的大清洗行动变得快捷方便。
但是在《质量效应》前三部曲里,质量中继器只提供星系内的旅行,并未提到过可以跨星系穿梭。或许前三部曲中的文明又发现了新的东西允许他们前往仙女座,又或许依然是通过质量中继器来穿梭,这样一来,收割者的实力范围要远比我们想象的还要大。距离我们230万光年的仙女座是我们肉眼(在晴朗的夜空下)能够看到的最远物体。
最新的《质量效应:仙女座》预告片里展示了一艘光速运行的太空船,以及一名从深度睡眠中苏醒过来的角色。或许暗指了某种冷冻技术能够延长人类的生存能力,不过这必须得是相当厉害的技术,毕竟如果按照普通速度想要到达仙女座需要花费 785,200,000,000,000 年。以光速旅行的话,需要花上2,540,000年。
也许在击溃了收割者大清洗后存活下来的不同文明,研究出了如何通过中继器来进行星系间的旅行。一次发射就能完成数百万光年的旅行,安全的到达其他神秘的星系。
完全不是一个档次的规模
从某种层面上来说,仙女座星系离银河系并不远,作为本星系群里最大的两个星系,他们算的是门对门的邻居。
不过另一方面,他们各自的大小和质量则完全不是一个量级的。银河系拥有大约3000亿颗星球,而根据2006年斯皮策太空望远镜的观测,仙女座则接近1万亿颗。我们的银河系直径大约是110,000光年,仙女座是这个的两倍大。
显然,BioWare不会真的做到这种规模。但也能够给制作组带来更多的灵活性,展示更多样的星球类型,恒星系,以及种族。《质量效应》前三部曲里最吸引人的一部分便是其中多样的,充满想象力的世界,以及其中的居民。如果《质量效应:仙女座》带来一个全新的星系,那么我们或许能够看到彻底不一样的星系历史,包括完全不同的政治,文化,以及生物。
恒星的坟场
仙女座星系这个100多亿年前形成的星系是个星球的大熔炉。在它形成后的约20亿年,它和另一个星系碰撞,形成了今天我们看到庞然大物。
仙女座星系某种程度来说还是个星系杀手,在它的生命里,不但和其他星系相撞,而且还会通过自己的强大引力从临近的伴星系偷走星球。围绕着星系的巨大尘埃环便是仙女座在数十亿年前吸收的另一个大型星系残留组成的。
事实上,在40亿年后,仙女座很有可能撞上我们。不同于大多数的其他天体,我们的邻居正在以大约每秒300公里的速度朝银河系靠近。再经过几百万年的过程,两个星系将最终纠缠在一起,并在他们的中心形成超级大的黑洞,而在引力的干扰下,或许将会把星球统统都喷射出去。介于游戏的故事,《仙女座》的时间线肯定不会发生在这个时期。然而,我们的太阳会在这一切发生的2500万年前就会燃烧殆尽。不过《质量效应》的故事总是围绕着巨型的危机展开,比如收割者轮回,或是文明的消亡,如果BioWare愿意,在这里他们将有无数可以利用的东东。(编辑:Sen)
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