E3沦为画饼大会?玩家盘点22个E3的令人失望之处

2016-06-22 12:01:41   来源:新浪游戏

11.PS4 Neo缺席

  索尼的确在发布会前夕就确认了PS Neo的存在,但没能在E3上看到PS4 Neo的相关消息还是令人大感失望。考虑到微软同时发布了Xbox One S和性能更强的“天蝎计划”,压力现在全落在了索尼身上,他们必须拿出点什么来与之抗衡。

  等待的好处是,如果需要的话,索尼仍可以疯狂地加速Neo的调整以和“天蝎计划”同步甚至更早上线。

10.EA在体育游戏上浪费太多口水

  没错,这种抱怨已经快要破纪录地多了,EA在发布会上少一点有关体育游戏的内容如何?不可否认这些游戏给公司带来了滚滚财源,不展示这些内容很可能会让投资者们坐立不安。但对玩家来说,对所有会买《FIFA》、《麦登橄榄球》或者其他体育游戏的人来说,无论EA有没有在E3上公布这些游戏的更新,他们都会买的,年年如此。

  EA需要在发布上专注的游戏还有很多:比如《战地1》、《泰坦陨落2)》或是我们都翘首以盼的《质量效应:仙女座》,又或者是一些来自EA独立游戏支持计划上的小规模制作游戏。

9.《雄鹰翱翔》索然无味

  育碧在发布会上展示了他们的VR游戏新作《雄鹰翱翔》的多人模式试玩,虽然舞台上的参与者们显得兴致盎然,但这份乐趣并没能传达给其他人。这款游戏基本可以理解为“VR世界里与鸟一起玩魁地奇”,但它远没有听起来这么有趣。画面整体看上去平庸无奇,游戏本身也像卖弄噱头(哪怕只是以VR的标准来说),基本上它更像是个技术演示,而不是一个你会为之掏出钱包的真正的、成熟的游戏。

  也许这种激动只存在于玩的过程中,毕竟VR并不能通过视频来完全呈现。但就目前的印象来看,这款游戏仍显得相当泛善可陈。

8.没有史克威尔艾尼克斯的发布会

  如果说还有公司急切地想要利用好这次E3,那应该就是史克威尔艾尼克斯了。粉丝们正迫切盼望着能听到多一点有关《最终幻想7》重制版和《王国之心3》的消息,更不必说他们已经多次平息过粉丝对即将到来的《最终幻想15》的担忧,这本应是属于该公司的完美舞台。

  或许史克威尔通过缺席默认了前两个游戏还需要更多时间的,而现在重新发布它们还显得为时过早。至于《最终幻想15》,无论多糟,粉丝团都会照单全收,所以他们的市场部门在此时此刻仍按兵不动也似乎并不是什么大问题。

  话说回来,他们还有许多制作中的大项目,哪怕是仅仅一小时的游戏片段也能成为一个非常赏心悦目的发布会的。

7.《FIFA17》的职业生涯模式强迫你成为Alex Hunter

  EA的年货体育游戏终于冒了一个大胆的风险:《FIFA17》加入了全新的故事模式(“旅程模式”),但EA对此信心十足。不过,玩家们可以自由选择加入任何一支顶级联赛球队,他们却无法创造自己的人物外观和名字,而不得不全程以主人公Alex Hunter的身份进行游戏。

  当然,从EA的角度来说,这也可以理解。因为这样一来,角色们就能直接与主人公对话,而避免了对话过程中主人公全程沉默的尴尬。

  尽管如此,无法定制角色外观还是说明了EA的懒惰。或许直到游戏真正到手之前,我们都应对其持有保留意见。

  6.发布会后很少游戏马上发售

  过去几年一个越来越流行的趋势是,一些独立游戏选择在E3发布会后马上发售。因为通常都是些我们从未听闻的游戏,所以这变成了一个有趣的惊喜。今年,育碧的《特技摩托:血龙(Trials of the Blood Dragon)》在发布会后马上就发售了,但总体来说,马上到手即玩的游戏仅限于《光环战争2(Halo Wars2)》的测试版,以及《生化危机7》的试玩。

  当然,没有人指望《最后的守护者(The Last Guardian)》会从天而降,但开发商们应该考虑到玩家们有多喜欢不需要等待和炒作的立即发售,这会让E3变得更激动人心而又不可预测。

  5.《耻辱2》的平庸揭幕

  Bethesda展示了第一个《耻辱2》游戏演示,虽然游戏的可玩性大幅提高了,但老实说游戏风格实在是极尽无聊乏味之能事。从关于游戏的荒谬的20多分钟演示到简直是蒙混过关的镜头,以及毫无必要地在发布会上给出有关游戏结尾的剧透,它看起来就跟其所展示的一样无聊。

  这并不代表游戏本身很糟糕或令人失望,但这场展示本应该是以充满让人激动的情节为首要目标的。

  4.《铁拳7》如今加入了QTE

  没错,可能大家都觉得《铁拳》在2016并不是多热门的一个系列了,但它抛弃传统、加入了QTE这件事还是挺让人沮丧。

  虽然我们对于QTE(Quick Time Events,快速反应事件)将多大程度影响到游戏这件事没有任何头绪,但万代南梦宫并不耻于在由豪鬼和三岛平八出镜的预告片里将其展示出来这点显示出这很可能成为一个成功的新机制。不然的话,为什么要展示它呢?

3.没有《死亡搁浅》更详细情报

  我们对小岛秀夫为他的新作游戏制作的预告片有一个典型的心理,那就是永不满足。对于后者的新作《死亡搁浅》更是如此,玩家们希望能看到能看到这个游戏最初的哪怕只是一点点内容。

  考虑到距离小岛完成《合金装备5:幻痛》只过去了不到一年,尤其是在随后传出小岛甚至还没为游戏选定一个引擎的情况下,粉丝们显然期望过多了。当小岛走向舞台时,大家都猜测他或许能展示一些真正的游戏画面,但最终粉丝们不得不接受一个老实说非常引人入胜的预告片。

2.任天堂没有展示新主机NX

  跟索尼的PS4 Neo一样,任天堂之前便非常清楚表明NX平台将不会出现在E3上。与喜欢说出一些华丽的名字以吸引眼球的育碧不同,NX的确没有出现。尽管如此,考虑到这款游戏机将在E3过后的九个月内发售,不在这场盛大的展会上发布NX可能是任天堂犯下的一个巨大的错误。

  归根结底,在Wii U的失败过后,任天堂急需重建自己的信誉。接下来长期的营销活动都将以巩固品牌知名度为目的。作为替代,这款游戏机可能会在年底的任天堂直面会(Nintendo Dirent)上出现,听起来挺没劲的。它值得一个更大的舞台,不是吗?

  1.发售时间呢?

  E3上没有公布发售日期的游戏竟有如此之多:《王国之心3》、《古墓丽影:崛起》(PS4)、《二之国2》、《质量效应:仙女座》、《铁拳7》、《塞尔达传说:荒野之息》、《盗贼之海》、《战神》、《底特律:成为人类》、《雷神之锤:冠军》、《蜘蛛侠》等等等等。

  当然,这其中有一些是长篇巨作,但哪怕再多几个游戏能公布具体的发售日期也比让玩家们扑了个空要好啊。毕竟,像《质量效应》、《塞尔达传说》、《盗贼之海》和《底特律》这些游戏都差不多确定要在接下来6-9个月里发售,我们也该在E3上听到些确切的日期了。另一方面来看,在完全确定之前,还是最好不要公开日期,不然万一延迟发售,满怀期待的粉丝们很可能将失去理智。

  (来源:界面 翻译:唐向宇 编辑:DY)

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