12.海盗!
在三代之后,粉丝们们迫切的希望能有一个完全不同的体验,希望能有一个让他们重新体验AC系列精髓的东西出现。在2013年我们得到了《刺客信条:黑旗》,一部海盗主题的游戏,该游戏有着出色的海上战斗和深海冒险。
可是,这是加勒比海盗而不是传统刺客啊!
多年来,在一直重复着同样的套路后,《刺客信条》终于又变得好玩了!虽然总体而言的剧情依然没有核心,但是它的玩法变革让玩家体验到了该系列前所未有的乐趣。
说实话,真的没有什么比跳帮到敌船,激战过后踩着敌人冰冷的尸体宣布胜利更令人振奋了。
11.捕杀白鲸
就像前文所述,《刺客信条》的航海元素是一大亮点,不过为了各种材料去捕杀白鲸?刷吐了好么!
10.永远不会消失的跟踪任务
《刺客信条》是一个“部分”有趣的游戏。其实该系列拥有讲述一个好故事所需要的所有元素:浪漫、背叛和冲突。当然,还有永远不变的跟踪任务!但是出于某些原因,这个系列总是强迫玩家们在一大堆无聊行动又慢的NPC之间游荡半天。
很多时候你会被派去监听一些对话,或者定位一些障碍,然而如果我们忽略掉它的剧情内容,这些尾随任务真的就是一堆单调的苦差事,浪费了每个人的时间。
9.成为“弩神”
在《刺客信条:兄弟会》里,弩是一个很奇怪的乱入元素。它一开始是作为飞刀的代替物存在的但是它的使用根本不需要耐心和灵敏的操作,你只需要向着敌人射出去,他们就会跑开。你根本不需要瞄准,也不用担心弹药多少,所以弩成为了《刺客信条》系列里最好也是最懒的武器。
但在某种意义上,弩的设定破坏了整个《刺客信条:兄弟会》的可玩性。你不再需要仔细地跑位,瞄准时机,然后想出一个完美的策略时,你只需要大步走向守卫然后射杀他,就能轻轻松松就能清理出一片区域,很简单。
这个工具甚至在解锁上也很容易,轻松就能在游戏的前期获得,当然啦,如果你想有点挑战性的话,我建议你从头到尾都错过这把武器就好了。
8.“是我!马里奥!”
在《刺客信条2》中遇到马里奥叔叔时他会说“你能认出我吗?我是马里奥!”
没错,游戏的设定是意大利文艺复兴时期,而马里奥也是一个意大利人,但这无疑是全系列里最奇葩的梗。这完全就不合理啊,这让角色的回归也变得怪里怪气的。
7.Desmond的最后任务
在多年的沉寂之后,Desmond终于在三代中有所发挥了。这是一个很棒的时刻,代表着Desmond的旅程迎来了新的高潮,重新体验祖先们的经历,学会一系列技巧。
能看到他最终成长为人们所期待的刺客大师是一件非常令人欣慰的事情,但是这个点并没有对其他的成分起到引导作用。
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