《守望先锋》绝对是暴雪的大制作,光看最近一部一部的英雄动画也知道没少花钱。但即使是这样,也不妨碍暴雪用啤酒瓶来制作游戏中非常重要的音效。而电玩君想说的这个音效,能在上面这段视频中经常听到。当黑寡妇击中敌人的时候,这个音效起到反馈的作用,让你能意识到自己击中了敌人。
在《守望先锋》珍藏版附赠的书中,音效总监Paul Lackey讲述了制作这个音效的过程:
“制作打击音效是个非常有挑战的工作。当你击中敌人,你需要得到反馈。这个声音必须能被轻易辨识,而且让你知道不是别人击中的声音。我们试过了很多种声音。最后,在某天晚上,我突然想到‘击中敌人的时候肯定会感觉很满足’。那什么东西能带来满足:啤酒。于是我就开了瓶啤酒。这个声音后来做了一点处理,变成了现在的打击音效。”
音效师是一个非常神奇的职业,在游戏、电影、电视剧中很多惊人的音效其实都来自于我们平常生活中的普通物件,对于《守望先锋》也是如此。打击音效扮演着尤其重要的角色,这个声音既要明显又不能让你过度分心,听起来很疼但也不能太过分。到最后纯粹就是一种对于武器的感觉。
(来源:Kotaku 编辑:okami)
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