10.Don Mattrick的发言事件
微软在Xbox One刚发售的时候,做了不少脑残的事。在著名的“纳尔逊少校”遗憾的宣布微软无法更改之前的政策之后,微软的发言人Adam Orth在推特上说玩家们“就得受着(just deal with this)”。Xbox One必须一直在线的设计甚至引起了军方的不满,原来,在海外的美国大兵们也拥有大量的Xbox,必须在线的设定无疑剥夺了他们在战火间玩游戏的权力。面对这一问题,另一位Xbox的脸面Don Mattrick却表示:军队就继续玩Xbox 360吧。
9.Bondi工作室的恶劣工作环境
没想到我大美利坚居然也会出现压榨软件民工这种情况,听到这里的工作条件你一定会吓一跳。
每天没有午休时间,每周需要工作80-100个小时,没有加班工资。简单的说就是能把你压榨到还剩最后一口气就好。在这样的环境下Bondi居然还能做出《黑色洛城》这样的好游戏。
但并不代表我们会喜欢这样的游戏制作方式。
8.《收获日2》加入微交易系统
虽然在《收获日2》上市之前,Overkill就曾信誓旦旦地保证绝对不会加入微交易系统。但是在《收获日2》发售后,Overkill并没有选择继续开发《收获日3》,而是选择优化《收获日2》。为了制作一个更棒的合作体验,工作室人数也增加到了原来3倍,八十多个更新,让游戏获得了更长的生命周期,但同时也带来了压力山大的人员经费开销。在2013年游戏推出后,Overkill的游戏目标也开始增长,雇佣了更多员工来发展该项目。这也就让游戏需要更多的回报。虽然用下降75%的价格获得了不小的销售成绩,但是这不足达到Overkill的预期。
所以在更新包“黑市”中,加入了打脸的的微交易。在这次更新中,有一个特殊的保险柜,打开之后就能获专属武器的皮肤,可以增强现有武器装备的性能,但是玩家只能用2.49美元购入一个钻头设备后,才可以打开保险柜。80+个更新,30+个DLC,还是没能满足Overkill的胃口 。虽然按照官方说法,他们之所以这么明目张胆的捞钱,也是有苦衷的,因为他们很缺钱!
在微交易系统发布几周的时间里,可能是《收获日2》这款游戏最混乱的一段时间了,许多玩家不停地向Overkill发泄着怒火,很多人在各种论坛上抱怨,媒体也纷纷发布着Overkill的负面消息,甚至连游戏的Steam论坛管理员都因此罢工。这是因为微交易的上线,让收获日2 的良好形象在几周内消失殆尽。
7.《暴雨》——“按R1解开胸罩”
《暴雨》与其说是游戏,不如说是互动电影,其中的OOXX场景就是最好的例子。它拥有许多精巧的构思,并且加入了色情内容来吸引更“成熟”的玩家。但是实际上,里面的性爱场景一点都不成熟,相反,好像是给那些没接触过女生的年轻小孩玩的。
每到这样的场景,错综复杂的按钮和提示搞得你不像是在享受什么东西。最蛋疼的是,你历经千辛万苦终于到了最后一步,结果根本就没什么好看的裸体动画供你欣赏。
6.《模拟城市5》惨案
建立一个经典的游戏品牌游戏系列可能需要好几年甚至十几年,好几部也许十几部游戏作品,但是毁掉这个系列只需要一部游戏就够了,《模拟城市5》就是最好的例子。
《模拟城市5》逆流而上,采用DRM这种反人类的加密模式,而且在发售后出现严重的服务器问题,导致许多玩家无法进行游戏,且运行了也无法运行离线模式。此事让玩家很失望,而且不仅如此,游戏BUG也让玩家非常苦恼,整个工作室一度陷入了黑暗。
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