这些地图设计精致,加上游戏内大量的光晕渲染特效,使得地图中风景极具观赏性。笔者在激烈的枪战之余时不时停下脚步,或站在直布罗陀悬崖边上欣赏落日黄昏的地中海美景,或在花村里感受下樱花漫舞。
现如今快餐文化盛行,玩家对游戏的第一印象的要求越来越高,如果一款陌生的游戏没有吸引玩家的,即使这个游戏后面会有趣,但也免不了遭遇“下了3个小时游戏,玩了8分钟卸载,辣鸡游戏”的命运。从对玩家的感官上来说,《守望先锋》着实让笔者惊喜了一下。
混血儿《守望先锋》
《守望先锋》严格意义上来说不再是单纯的FPS游戏,它更像是MOBA和FPS结合的产物。
最直观来说,游戏里的MOBA元素当属英雄机制,《守望先锋》里武器不能更换,每个英雄都固定配备富有角色特色的武器:如日本忍者源氏拿着手里剑和太刀,半藏使用弓箭,狂鼠的榴弹炮等。要体验不同的武器必须要切换英雄。
这些来自世界各地风格各异的英雄都有着4个技能:2个特色技能,一个大招,一个右键技能或者被动技能。根据英雄作用不同,官方把英雄分为防御型、重装型、突击型、支援型4大类,玩家可以随时在游戏过程中切换不同功能英雄去应对不同的局势。
英雄武器和技能趣味十足。以中国气候学家小美为例,武器就是一把与职业相关的冰冻枪,鼠标左键普通攻击是喷出冰冻气体,能够将敌人冻住,右键技能是制造一块杀伤力极强的冰块,特殊技能是施放可以阻挡攻击的冰墙和冰冻自己进入无敌回血状态,大招更是可以用背部的无人机制造恶劣冰雪天气来冰冻敌人。
在《守望先锋》里,“突突突”是否准不再是游戏水平的衡量标准,技能的施放同样重要,这就降低了游戏难度,枪法不准的玩家照样能够找到一条自强之路,这有利于拓展玩家群体。
《守望先锋》又保留FPS的游戏设定,如游戏键位上手简单,优秀的射击感,角色没有后期成长系统,不用买装备,游戏时间设定10分钟之内,保持了FPS一贯的短时间内紧促战斗的游戏风格,枪法虽然不是最重要,但是也是影响玩家水平重要因素。
总而言之,《守望先锋》即拥有多种多样的MOBA英雄玩法又融合FPS紧张刺激激烈枪战,这就使得这款游戏产生一种停不下来的魔力。
更关键的是《守望先锋》力图营造一个轻松舒适的游戏体验。传统MOBA游戏一局游戏耗时比较漫长,游戏的胜负观念也显得更加强烈,玩家运营了几十分钟最后一波爆炸输掉结局相信让不少玩家吐血,玩一把MOBA类游戏是一件不轻松的战斗。
而在《守望先锋》里FPS优势就发挥出来了,短暂的时间内紧凑刺激的战斗,没有多余的时间让玩家去感受失败的沮丧和苦闷就进入了新一轮的战斗。
再加上暴雪采用击杀人头共享、单独战绩(自能看自己的战绩)、MVP镜头回顾、玩家点赞机制,更大程序上削弱了游戏失败带给玩家的沮丧感,无论是菜鸟还是高手都能在游戏里找到属于自己的那种成就感,这就无形放大了游戏乐趣的部分,缩小了游戏给玩家的挫折,即便是输了,但玩家个人却玩爽了,输赢观念不强,让笔者潜意识觉得玩一把《守望先锋》很轻松舒适。
团队配合是取得胜利的关键
《守望先锋》获胜方式更偏向于传统MOBA式,游戏目前有三个玩法:站点,推车,站点+推车,采用三局两胜制。《守望先锋》目前没有传统fps游戏里杀光敌人取得胜利的死斗模式,游戏里杀人只是获得胜利的一个重要条件,玩家需要杀死敌人取得占点和推车的短暂时间,即便玩家杀再多的人而不去推车站点,时间结束优势一方也会输掉比赛,游戏里玩家复活时间不到10秒,更加剧了敌我双方的冲突。
《守望先锋》里部分英雄血条偏高,一枪毙命对一些肉盾来说不实用了,加上英雄复活时间极短,传统FPS游戏里大神carry走向胜利的模式在《守望》里行不同,MOBA式团队配合杀敌进而站点、推车、防御才是获胜的关键。
团队至上的游戏理念对玩家之间配合提出较高的要求,如果个人碰到水平很差的野队,势必会影响游戏体验,暴雪或许是考虑到这一点在游戏内部配备语音系统,方便玩家进一步沟通交流。
此外,守望先锋还开放了类似炉石传说里的乱斗模式,乱斗模式的规则每周都有不同,像神秘英雄模式就给玩家随机选出英雄,不能切换。
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