说说国产游戏机战斧F1的尴尬 重要的还是游戏

2016-05-11 13:56:13   来源:新浪游戏

  【新浪电玩独家专稿 未经允许禁止转载】

  斧子科技(不是锤子,两者没有丝毫关系)昨天在北京对外公开了他们研发许久的国产游戏机“战斧F1”,因为号称国内首款自主研发的游戏机因而获得了广泛的关注,相信公布后在很多玩家眼里是不合格的,至少是和玩家眼里的游戏机有很大的差距。微博和评论上的留言大部分玩家都依然持质疑态度。

战斧F1家用游戏主机战斧F1家用游戏主机

  我和大家的看法差不多。战斧F1要论游戏机还差一些,无论是定价,配置还是游戏内容上,它给人的感觉依然是电视盒子。更不用说那毫无新意的外形设计,和直接照搬XboxOne的手柄造型以及形似PS4的系统UI,发布会看得很多人是略感尴尬的。如果硬要说诚意,那战斧F1可以算是最有诚意的电视盒子

  今天也不是纯为了挑刺,战斧F1其实还是有一些自己的优势所在,发布会上也让我看到了斧子团队的态度。

  战斧F1的优势有几点,一是价格确实不错,虽然略高于普通的电视盒子,但也确实比PS4XboxOne要便宜的很多,当然在机能上自然也是比不过后两家了。然而这样的价格你能玩到一些其他盒子上玩不到的正规大型游戏,这或许就是战斧想要达到的目标群体。反正核心玩家肯定是看不上的,那么对于那些既买不起大牌游戏机,又配不起高端PC的用户们,不到千把块的价格就能买个可以玩大型游戏,还可以看电影电视剧的盒子回家似乎是个不错的选择?

战斧主机最低售价仅899元战斧主机最低售价仅899元

  二是本地化内容不错,其实直播平台,社交以及电影电视内容,这些在PS4XboxOne上都能找到,家庭娱乐也是索尼和微软的战略目标之一。可是碍于网络连接问题,以及国外影视内容在语言字幕和价格上让国内玩家丝毫提不起兴趣。但这不代表有了这些内容就不是游戏机了。对接熊猫TV和乐视的战斧F1至少在这方面,是弥补了国行XboxOnePS4平台的不足。

本地化内容丰富本地化内容丰富

  三是国产光环,政府支持。《刺客信条编年史》和《黑道圣徒》这样的游戏能够登上战斧代表了在国产平台上,游戏审批要比索尼微软松一些,要知道育碧曾经送审过国行版本的《刺客信条编年史》,但没有通过。《黑道圣徒》就不用说了,暴力低俗的成分是游戏的卖点之一。或许在未来,如果战斧能够努力的话,能够引进一些更大尺度的游戏,这些是XboxPS这样的外商产品无法享受到的政策扶持。

  那么战斧的问题在哪儿?在我看来,战斧最大的问题只有一个:游戏阵容。既然定位了游戏机,那么游戏内容自然是最为重要的。不然玩家为什么要选择你的产品?

战斧游戏机公布的游戏阵容战斧游戏机公布的游戏阵容

  在发布会上公布的大作游戏中,只有《无敌9号》(如果能够算大作的话)是还未发售的游戏,其他包括《真三国无双7猛将传》,《刺客信条编年史》和《黑道圣徒4》都是已经发售不止一年的老游戏。这是作为游戏机的战斧最尴尬的地方,没有多少值得玩的。剩下的那些游戏虽然号称70多款,但究竟有多少是能够真正吸引眼球的游戏?有哪些是其他平台上玩不到的游戏?这样的情况如何能够说服我们放弃Steam,放弃XboxOne,放弃PS4来选择战斧呢?

无线充线是否能算亮点?无线充线是否能算亮点?

  没有游戏,哪怕你的价格再低,性价比再好,也是巧妇难为无米之炊。没有吸引力。而如果你拥有非常强劲的游戏阵容,那么外观手柄抄袭,操作界面山寨,这些其实都不是很重要的问题了。游戏机毕竟是个很烧钱的玩意儿,微软研发个手柄花了1亿美金,游戏系统研发更是无底洞。大家也不会强要求国产现在就做到百分百的创新。

  国内目前没有很好的大型游戏开发环境,也造成了国产游戏机没有可以支撑的国产大作。而国外的游戏又不可能谈下独占,机能的限制也导致了只能移植大量的独立游戏,再加上严格的审批制度。这就让战斧F1在主流玩家眼里成为非常尴尬的存在。索尼微软的国行主机也面临着类似的问题,但因为支持水货软件使得玩家还有愿意购买的理由。

真正的国产大作又在哪里?真正的国产大作又在哪里?

  不过我依然欣赏斧子团队的态度,他们的确做到了不随意让低劣游戏充斥其上的承诺,而是尽力的去寻找可以运行的大型游戏,并在低价的范围内提供还不错的可玩性。希望未来能够看到更好的游戏阵容出现。最后说句洗地的话,还是勇气可嘉的。(Etiempo)

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