5月10日斧子科技在北京召开发布会,正式公开了旗下国产游戏主机战斧F1(发布会汇总点此阅读)。畅玩版售价899元,精英版1499元,VR工程版售价1100元,手柄则是199元。操作系统以安卓作为底层进行定制。在发布会后我们对斧子科技的开发团队进行了采访。
·战斧现在才推出,用户的定位是什么?优势在哪里?
大众化产品,家庭互联网娱乐中心。不只是深度游戏移植,还拓展视频,社交,直播。希望能够赢得核心玩家的青睐,不期望他们立刻喜欢我们,未来会慢慢的努力让核心玩家接受。
·战斧亏本出售主机,是否是通过软件来盈利。多哥参加过很多国外发布会如何评价自己的这场?
感谢所有到场的观众,我们之前收到很多的质疑,相信经过这场发布会能够让大家了解我们,是真正在做主机游戏,不是随意移植手游的产品。路还很长,我们会继续努力不辜负大家的期待和关注。
商业模式上还没有想的太清楚,在主机的性能上尽可能的达到核心玩家的期望,在内容上,特别自豪的说在两年里拿下了76款游戏,其中还有不少大作。但这都是起点,未来还包括网络,服务等等。现在的盈利模式还太早,如何坚持下去才是重点,蓝港和投资方给与了非常大的支持。
·目前有很多家公司都在做游戏主机,但结果都是盒子居多,你如何看待目前国内无法产出自己的主机?
国内禁令有一定的影响,我认为有两点,一是硬件,一是软件。比如微软在制作xboxone手柄的时候投入了一亿美金,这是非常巨大的投入。不过目前优势在于现在硬件的发展,虽然性能在提高,但是成本在降低,以及游戏的移植成本也在降低,还有国家方面,政策越来越开放和支持,比如游戏主机市场的开放让我们抓到了很合适的时机来推出这款产品。
·游戏需要审核吗?
需要。
·斧子OS基于安卓系统,是不是会很容易破解?对此有什么策略?
尽能力做安全的措施,无论是对我们还是对我们的合作伙伴来说,防破解都是必须的。独占游戏目前没有可以透露的计划,我们的硬件和平台非常方便跨平台游戏的移植。
·目前主机玩家远比手游玩家少得多,你如何来开拓这个用户群?
家庭互联网的环境会越来越成熟,玩游戏的形态会多元化。国内因为禁令导致了这部分用户培养起来是需要一段时间,但国内的家庭娱乐环境我是非常乐观的。会有越来越多的家庭娱乐需求出现,主机游戏在未来会是国内不可缺少的一部分。我感觉三年就会有很明显的进步
·VR在家庭娱乐中会有一席之地,那么斧子在这块有什么样的想法?
目前我们会首先做好主机部分,VR和主机也有很深的联系,未来我相信会有适合战斧主机的VR游戏和设备出来,但在目前来说我们还是专注在主机本身的内容和服务上。
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