《瑞奇与叮当》作为最近国行PS4最重磅的作品,继《重力异想世界:重制版》之后第二次实现了全球同步发售。电玩君从索尼方面了解到,这款作品的国行版取得了非常不错的销量成绩(并没有透露具体数字)。此外电玩君还通过邮件的形式对制作组Insomniac进行了一次简单的采访。如果你喜欢《瑞奇与叮当》,不要错过下面的内容。
1.《瑞奇与叮当》以PS2版为蓝本开发,还会在PS4上推出其他原创新作吗?
《瑞奇与叮当》 PS4版和PS2版的原版故事是一样的。但是大部分的游戏内容是新的:现代的游戏控制,全新的星球,新的武器兵工厂,新的叮当玩法,新的空间战斗,新BOSS,时长超过一小时的动画情节和全新制作的视觉画面。
至于未来的计划,我们目前还没有确定!《瑞奇与叮当》 PS4版本广受好评,对此我们感到非常的激动和满意。
2.诸如像素枪这样的有创意的武器是怎么创造出来的呢?是从哪儿获得的灵感呢?
有关武器的创意来自于整个团队。我们在研发初期的会议上,把各自的想法写在一个大白板上。然后把范围缩小到那些最有战略意义的、有用的、新颖的以及有趣的想法上,列出一份最终待选名单。从名单中,我们整合出了远比实际需求数量更多的武器原型。再把这些武器进行评估,看看哪些是最好玩的。待选名单中被选中的创意历经了整个研发的周期,被打磨成适合游戏的最终模式。
像素枪的创意源自我们游戏程序员的负责人。他认为把敌人转换成八位像素同时伴随着上世纪八十年代的音效是很有意思的。首先,我们用平面像素做出它的原型。之后我们想到了把敌人做成立体像素的版本。我们也将立方体应用于游戏系统。事实证明看着发光的立方体在屏幕上四处飞散真的是很有趣!
3. 瑞奇的毛发质感非常惊人,游戏的整体画面效果也非常棒,用了什么特别的技术吗?
我们使用了Insomniac专有的动画引擎。在1080P的分辨率下实现了具有图像画面的光影特效,以及基于物体特征的渲染和动态模糊效果。在PS4的平台上,我们将其完全展现出来。
我们将瑞奇的毛发着色器变成了设计师自定义式的。这是一个连接到光影系统中的像素着色器。设计师们可以通过组件图控制颜色、毛发长度、毛发方向以及粗糙度等。
4.你们有计划开发《瑞奇与叮当》的PS VR版本吗?
听起来是一个很有趣的想法!但是目前,我们主要关注《瑞奇与叮当》的全球版发行。我们很高兴将这个系列的产品带给中国,也带给全世界的其他地区!
(编辑:okami)
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