Epic为何放弃《战争机器》?开发费用涨了10倍

2016-05-03 15:15:56   来源:新浪游戏

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  《战争机器》这么一块响当当的招牌,Epic自己开发的好好的为什么要卖给微软?在最近接受Polygon采访时,Epic Games的CEO Tim Sweeney终于揭开了答案。一切问题的关键就在于《战争机器》系列急速膨胀的开发预算,另一方面与微软在某些问题上存在分歧,最终让Epic决定把更多精力投入到free-to-play的免费游戏上来。

  2006年的首部《战争机器》开发大约花费了1200万美元,最后却带来了1亿美元的收入,可以想象这是多么丰厚的利润。然而游戏的续作开发成本迅速水涨船高,到了《战争机器3》发售时已经大约涨到了初代的四到五倍,也就是4800万到6000万美元。如果Epic没把《战争机器》卖给微软,那等到他们开发《战争机器4》的时候,这个成本可能就提升到了1亿美元。

《战争机器》系列的开发成本增长迅速《战争机器》系列的开发成本增长迅速

  谈到这些年的《战争机器》系列时,他说“利润在不断的压缩、压缩。”“我们已经计算过了,如果我们开发《战争机器4》成本会超过1亿美元,即使游戏大获成功也只能收支平衡,否则就可能破产出局。”Epic的下一款游戏是《Paragon》,这是一款免费的射击MOBA游戏,此外免费版的《虚幻竞技场》也在开发之中。

  这位高管在采访中还谈到了一些在《战争机器:审判》时与微软发生的摩擦,这款游戏表面上是由People Can Fly开发的。“当我们发售《战争机器:审判》之后,论坛里有很多玩家在抱怨我们的多人游戏关卡。我们意识到了游戏设计确实有问题,应当重做一些新内容发布多人游戏模式,就像《虚幻竞技场》一样。”

《战争机器:审判》的多人游戏最终还是没有机会重做《战争机器:审判》的多人游戏最终还是没有机会重做

  “我们已经做好了计划,去找微软说‘我们想做这些’,而微软说‘不,你们不能做’。”Epic并不是在向微软要钱,但微软认为这些开发者的想法与微软的商业计划不符,所以拒绝了。正是这一次的经历让Sweeney开始担心该怎么跟一个站在开发者和玩家之间的公司(微软)打交道。

  “这让我意识到了面对发行商,或其他介于玩家和开发者之间的人需要承担的风险。以及对于游戏开发和社区而言这是多有破坏性的。”

  《战争机器4》目前正由微软旗下的The Coalition工作室开发,将在10月11日正式登陆Xbox One平台。微软官方从未公布过《战争机器4》的开发预算,所以并不能确定Epic所估计的1亿是否准确。显然对于Epic而言,飞涨的开发成本成了他们放弃《战争机器》的原因。

  (来源:Gamespot 编辑:okami)

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