VR游戏界盛会 本届2016GDC十个浪哥觉得不错的VR厂商

2016-03-18 16:53:49   来源:新浪游戏

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  GDC(Game Developers Conference) 是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会。开发者是游戏行业的根基,在这一大会上不仅有各种奖项来表彰过去一年的行业先锋,同时更有游戏产业链各个环节的厂商来分享新一年的产品趋势。

  2016年的GDC除了传统的游戏新品发布和常规技术展示外,还吸引了包括HTC、索尼、Oculus等众多VR厂商和AI团队。虚拟现实(VR)成为了整个大会的焦点之一,不少全球顶尖的VR硬件和VR游戏开发商都来到这里,向全世界展示他们最优秀的VR设备和VR游戏。以下是浪哥为大家选出的本届GDC十个的VR厂商。

索尼(PS VR)

  索尼在今年的GDC大会上正式宣布将于今年10月份以399美元的价格正式推出PS VR虚拟现实设备,玩家对此反应激烈。在亚马逊网站上,第一批开启预售的PS VR在不到十分钟的时间里便宣布售罄。从GDC大会上试玩PS VR的玩家纷纷表示戴上头盔后一切将与众不同。索尼官方目前承诺,伴随PS VR一同到来的将有超过50款配套游戏作品,而且还有160款处在开发当中的游戏。因此,玩家完全不必为PS VR缺少内容而担心。

  HTC(HTC Vive)

  HTC 虽然首次参展,但凭借其主推产品 HTC Vive 所带来的绝美表现,仍然成为了本次盛会的焦点之一。根据报道显示,HTC Vive 运用“空间定位技术”,以360度环境侦测系统配合追踪控制器,使设备的体验着能够在特定的虚拟世界中自由走动,从而得到完全沉浸式的体验。

  同时,HTC方面还表示将在本次展会中与全球顶尖的游戏开发公司 Valve携手,共同展示超过30款 VR游戏,其中除了此前就已经出现在玩家视线当中的《Cloudlands Minigolf》、《Water Bears》等游戏之外,还首度曝光了7款全新作品。

  Oculus

  作为VR大厂的Oculus在PS VR正式公布了售价之后,也不甘示弱,公布了多款VR游戏信息,其中有30款游戏公布了售价,这30款中,除了《攀登》(The climb)将在四月发布以外,其他29款将在3月28日发布。另外还有10款游戏发布时间和售价信息待定。官方说明这些游戏信息并不是最终完整版,游戏开发者可以随时上线新的游戏。据Oculus创始人Palmer Luckey表示,软件开发工具包的版本更新也将很快到来。相信对所有VR游戏开发这来说无疑是个很好的消息。

  育碧

  育碧此次在2016游戏开发者大会中也带了多款VR游戏进行参展,以旗下专为虚拟实境打造的游戏《化鹰(Eagle Flight)》为主打展示,吸引众多开发者现场试玩。《化鹰》预定2016年将会推出完整版本内容,结合单人挑战模式与多人对战内容,并发行支持HTC Vive、Oculus Rift与PSVR等平台版本。

  游戏主要是由育碧蒙特利尔工作室旗下团队FunHouse负责开发,玩家在游戏中化身一只老鹰在人类绝迹50年后的巴黎天空飞翔并且鸟瞰当地著名地标,玩家在单人关卡中可以猎取其他鸟类,该游戏采用育碧自行研发的VR控制技术,让玩家可以直觉精准的操控,迅速掌握要领来施展惊人特技并享受飞行快感。

  另外育碧游戏工作室红色风暴娱乐在大会上发布一款社交VR游戏《狼人入侵》(Werewolves Within)。该游戏的玩法来源于俄罗斯社交推理游戏《黑手党》。

 
 

  育碧公司还宣布了一款全新VR体验电影,内容确定为《刺客信条》相关。VR项目负责人Matthew Lewis表示,他们非常努力的想创造一个虚拟现实和电影故事相结合的完美体验。之前育碧公司已经放出过《刺客信条:枭雄》的一个360°体验版,反响相当不错,这次似乎想乘胜追击继续在虚拟现实部分发力。目前具体故事细节还没有披露,但是已经可以确认今年大家就可以在VR头显上体验到这款小电影,但具体是支持哪些平台还尚未可知。

  雷蛇(OSVR)

  雷蛇在本次GDC中公布了最新版OSVR黑客开发工具包(HDK)v1.4,目前官网现已开放购买,售价为299美元。而国内用户可以在3月底登陆雷蛇天猫官方旗舰店购买。HDK v1.4新增一个薄膜扩散技术,减少“纱窗效应”,而下个月开始V1.3版的用户也可以进行升级。除了新增薄膜扩散技术,HDK v1.4还在头显的颧骨位和鼻梁位分别增加额外的衬垫和橡胶垫便于用户舒服地佩戴。

  此外,本月初雷蛇宣布5款游戏支持OSVR黑客开发工具包,包括第一人称视角游戏《半条命2》和《军团要塞2》,太空模拟游戏《精英:危机四伏》,竞速游戏《极品飞车生活(Live for Speed)》和《精子竞速(Spermination)》。而最近Crytek的CryEngine引擎和Epic Games的虚幻引擎4又宣布开放对OSVR的原生支持。相信开发者以后可更自由地开发兼容不同设备的VR体验。

  AMD(Sulon Q)

  硬件大厂AMD就在DGC上宣布,联合Sulon Virtual Reality,发布全新虚拟现实头戴装置“Sulon Q”。Sulon Q采用的是一体机的解决方案,将所有计算芯片集成在头显设备上,不需要连接PC或者主机就可以独立使用。AMD表示,设备秉承着随戴随玩、不受拘束的设计为特色。配置方面。CPU采用AMD FX-8800P,配以Radeon R7显卡,内置256G SSD硬盘、8G内存。俨然就是一台PC。AMD Radeon Group 资深副总裁Raja Koduri表示,AMD将在虚拟实境领域中扮演持续推动的力量。有关Sulon Q售价的相关消息,目前尚未透露。

  另外AMD与知名游戏开发商Crytek合作,为Crytek的VR学院计划“VR First Initiative”提供独家GPU技术支持。 VR First Initiative旨在为新一代的人才提供必要的工具去探索虚拟现实的威力和潜力。 而AMD也将为其提供旗下的双芯卡皇Radeon Pro Duo。允许用户创建高端的虚拟现实内容应用,比如教育,医学,游戏和娱乐等。

  Unity

  作为引擎硬件大厂,在GDC2016游戏开发者大会上,Unity引擎宣布加入对NVIDIA VRWorks的支持,特别是VR SLI以及Multi-res Shading(多分辨率着色)两项的支持。

  在这次Unity宣布支持的技术中,Multi-res Shading可以根据人眼的观看习惯,将画面划分为不同的区域,并对每一个区域以最佳的分辨率进行渲染,并进行必要的画面扭曲。这样可以极大程度避免性能的不必要浪费,并带来30%~100%的性能提升。VR SLI则可以通过使用更多的GPU,将VR中的左右眼画面分开渲染,借此大幅加速画面的渲染输出速度,带来100%甚至更高的性能提升。

  另外Unity展台内也提供了最新的PSVR游戏试玩,这款游戏应该是PSVR首发游戏之一——《任性的天空(Wayward Sky)》还有VR即时战略游戏《Tactera》等。

  Crytek

  著名电子游戏《孤岛危机》开发商Crytek在GDC大会上宣布旗下CryEngine正式升级为CryEngine V,原生支持DX12和VR开发。并开始支持C#、渲染负载降低、GPU驱动实时流体效果等。然而这些都不是重点,重点是CryEngine V正式开源,并推出“买你所想(Pay What You Want)”商业模式。

  据悉,任何开发者都能获得引擎完整的使用权限以及引擎的源代码,并且不需要支付版权费及其他额外的服务费。游戏开发者可以根据自身需要,从Crytek库中购买开发材料,包括各种素材、音效以及3D建模等。这些材料均来自CryEngine社区以及其他可靠的供应商。

  IDEALENS

  作为首款量产的VR一体机产品IDEALENS被组委会邀请向专业人士、开发者、发烧友开放体验,并共同探讨移动VR硬件的发展趋势。同时, IDEALENS美方发言官Brent Jentzsch受邀进行了主题演讲。

  Brent Jentzsch主要介绍了相对于其他VR硬件设备,IDEALENS VR一体机在便携性上所拥有的优势,以及 “移动性”的概念。IDEALENS不用外接其他设备,也不用携带任何电线,实现随时随地,快捷,简便的使用“并且,IDEALENS为了给玩家带来更好的沉侵体验,搭载了高性能处理器,同时加入位置跟踪、动作跟踪功能, 带给玩家更畅快的VR体验和无限的空间想象。并强调了Idealens的集成性和一体机的优势,并且还可以接入运动控制器。

CastAR

  本届GDC上,各路VR/AR厂商齐聚现场,带来各自的游戏和硬件产品,此前备受瞩目的CastAR就在GDC现场演示了一款玩家耳熟能详的游戏——《坦克世界》本次展示的是《坦克世界》的体验性Demo。玩家戴上CastAR 眼镜,就能低头看到桌面上跳出神奇的虚拟全息影像。坦克战最重要的就是地形,走位和角度把握,所以这种展示方式,十分讨巧。

  本次展会上,CastAR还提供了游戏《The Mean Greens》的展示,这是一个关于士兵玩具小人的射击游戏。现已在Steam平台上上架。Johnson强调这款游戏是第一款使用虚幻引擎的转换工具做出来的CastAR游戏。而这个开发工具相对的便于开发者制作游戏。

结语:

  以上就是浪哥为广大玩家推荐的GDC最有看点的十大厂商,当然还有一些游戏厂商,工作室没有收入当中并不是他们表现的不够亮眼,例如EVE开发商CCP Games的科幻题材太空射击VR大作《EVE:瓦尔基里》,韩国VR游戏开发商Skonec的恐怖游戏《The M》,VUZIX的产品虚拟智能眼镜IWear 720等等都相当的亮眼。

  如今 VR 的轮廓在游戏产业中越来越清晰,或许在未来,我们还会看到越来越多的游戏厂商拥抱 VR 技术,毕竟比起“玩游戏”来说,“走进游戏”或者说“成为游戏的一部分”显然更具吸引力。

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