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游戏光盘应该被淘汰吗?你现在更多的是选择购买数字版还是依旧淘宝上买盘?《福布斯》杂志最近刊载一篇文章讨论游戏光盘是不是应该被抛弃的问题,作者在购买了育碧全新大作《全境封锁》后发现安装的时间和下载的时间一样漫长,而且《全境封锁》还是个需要全程联网的多人游戏,光盘反倒成了累赘。更是想起当年XboxOne刚刚公布时,微软的一系列极具争议的政策,表示微软才是对的啊!
原标题:微软才是对的,游戏光盘简直愚蠢(Microsoft Was Right, Video Game Discs Are Stupid)
昨天,我拿到了《全境封锁》的游戏盘,结果进入游戏已经是两个半小时后了,时间全部献给了安装。
如今的游戏光盘安装所需的时间几乎和下载一个数字版的时间差不多,需要的硬盘空间也都一样,反而购买起来远没有数字版方便,让我看不到光盘版还存在的理由。总之让我想起了2013年的微软。
那个时候,微软计划让游戏光盘彻底变得无关紧要。他们希望XboxOne完完全全的依靠数字下载,光盘在使用后,成为纯粹安装游戏的载具,光盘将和玩家“绑定”。
然而这项政策并没有得到广泛支持。玩家们抵制游戏内容数字化,主要的理由在于他们认为这会让二手游戏市场不复存在,也无法再做收藏,并且会摧毁分享游戏等等,最终导致这个想法的破产。
索尼也借着扇脸微软一战而名,在当年的E3发布会上展示了他们支持二手光盘的计划,实质上只是简单的允许游戏光盘转手。微软因为被狠狠地扇脸不得不放弃原本的想法,赶在主机发售前将一切还原,让游戏光盘的使命得以延续。
然而如今我开始理解微软的想法,以及为什么他们在一开始就想要抛弃光盘。我也不是唯一这么想的人。随着时间的发展,游戏数字收益逐渐攀升,越来越多的玩家选择直接从PSN和XBL上购买和下载游戏(而PC玩家们早就在这么做了)。那么到底是什么改变了?为什么当初那些愤怒的喷子突然开始转变?
基于几个原因。如今的光盘和以前不一样了,曾经的游戏盘塞进主机就能玩,而现在的光盘同样需要等待安装,补丁更新等等一系列进程,花费的时间并不比直接下载数字版短多少。可很多游戏的数字版允许你在游戏发售前几天就开始预下载,让你能够在首发当天直接进入游戏。而光盘版的游戏必须等到发售日那天才能购买到,回到家还得继续等待它的安装和更新。
反对游戏数字下载的一个喷点在于主机有限的硬盘存储空间,对此我也同意所有的主机都需要更大的硬盘,不过这个喷点对光盘游戏一样适用,而且更糟糕。无论你是玩光盘还是玩下载,大多数游戏都会占据你大量的硬盘空间。大部分情况下,除了安装后会在你的硬盘留下数个GB的数据以外,每当你想玩的时候都得找到盘并塞进主机里,数字版游戏则不用操心这点。
还有一个问题是玩家们担心万一某一天这些公司都倒闭了,他们的数字游戏也会随之消失。对我来说,这种想法有点杞人忧天(真有人担心某天iTunes会清空他们的曲库吗?),对于这个问题,在现在这个年代,无论是光盘版也好,非光盘版也好,几年以后究竟有多少人还会把老游戏翻出来时时刻刻的玩?
就拿《全境封锁》来说,这是一款网游,所有的模式都要求在线玩,即使是单人内容也要联网。假设,5-10年以后,育碧很可能会关闭这些服务器。到时候,无论你有没有游戏的光盘你都玩不了。已经有不少“老”游戏在这么做了。比如我已经没法玩《光环3》的多人模式,因为它的服务器已经关闭,哪怕它是我最喜欢的游戏之一。很多多人联机游戏的服务器都被关停,想要再体验就只能玩玩单人模式或是本地合作。如今要求在线联网的游戏越来越多,到了未来当它们全都关停服务器时,你都无法再玩下去。我并不是说这种手段是正确的,但现实如此,何况这个现象与是不是光盘版游戏没有直接联系。所有版本的游戏都会受到影响。
关于游戏光盘的争论经常会引起激烈对立。人们表示他们喜欢在书架上摆上一排收藏的游戏光盘,他们想要能够随时随地的回顾老游戏。不过另一个重要的争论在于人们想要他们的游戏可以立刻放到二手店里转卖,可这个理由和前两个是矛盾的,如果你把游戏都卖掉还怎么收藏还怎么回顾老游戏?
二手游戏的问题或许是争议性最大的一点,但二手游戏经济随着时间的推移变得越来越不重要。正如我说的,PC游戏很早就开始放弃光盘了,他们现在也不是挺好的吗?如今PC玩家甚至还会笑话玩个游戏还要塞盘,为什么主机就必须得保留?
你认为游戏光盘是否还应该存在?欢迎大家发表自己的看法。其实电玩君觉得以后干脆卖空盒满足那些收藏党好了,现在很多游戏似乎已经在这么干....(Etiempo)
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