游戏玩的久了,这大大小小的怪癖、习惯也一定留下了不少。作为游戏玩家,我相信对上面的话深有体会。开两枪就换子弹?看见油桶必须打爆?相信你或多或少都有自己喜欢干的事。
必须保持全队存活
像《质量效应》或者《火焰纹章》这种小队性质的游戏,尤其是队友挂了就不能复活的游戏,肯定有许多玩家都有那种“一个都不能死”的心态,要是有小伙伴牺牲了,那就是各组读档,各组重新开局,就是要保持全队存活。
红色油桶必打爆
红色、可燃、可爆的油桶,是许多射击游戏的地图都存在的一个物品。先不说为什么敌人都这么笨,把易燃易爆品放在自己身边,而且在露天……单说射爆这些东西给玩家带来的快感,那简直是无与伦比的。在巨大的爆炸下,看着它摧毁周围的一切。
能冲刺绝不散步
也就是永不放开加速键。这个习惯其实也可以理解,毕竟大家都想赶时间,尽快达到目的地……总之,能骑马绝不走路,能冲刺绝不散步,按下shift冲啊!
反复读取存档
为什么说现在的游戏都变简单了呢?能够随时随地存档算是一个重要因素。因为这么做的话,你基本就没有后顾之忧了,随时存档,就不怕碰到超强的BOSS,不怕碰到打怪掉的垃圾道具……毕竟小心使得万年船嘛。而且这也是强迫症的福音,如果你想完美通关的话。
好东西留到最后
这个就很典型了,几乎每个玩家都会中枪。那就是你会把最好、最厉害的武器留着不用,或者想着留到最后给最厉害的BOSS……而不管你目前的处境有多糟糕,是不是能顺利活下来。
沿路毁坏箱子、花瓶
游戏开发者们都喜欢在他们的世界里搞些瓶瓶罐罐,箱子什么的,让这个世界感觉更真实可信一些,同时也搞的玩家们心不在焉。作为一个正常的玩家,要是你看到瓶瓶罐罐和木头箱子,肯定会乐翻了天吧。剩下要做的就是疯狂的进行破坏吧!
追求爆头的快感
爆头也许是射击类游戏里最爽快也是难度最高的一种杀人方式了。然而,当爆头的机会摆在你面前的时候,你很难控制自己不去选择爆头。在不少游戏里,直接爆头可以秒杀敌人,让其他敌人都浑然不觉,暗杀必备。
开两枪就换子弹
这个基本是当年玩CS之类的游戏留下的后遗症,一次小冲突后,如果你还活着,那么不管你弹匣里还有多少子弹,基本都会马上选择换子弹。初衷是好的,是为了确保下次遭遇战能准备充分嘛。
但结果嘛……往往就是换子弹的时候就遇到敌人了!
潜行暗杀是首选
现在许多游戏里都加入了潜行元素,《古墓丽影:崛起》,《孤岛惊魂》,《合金装备》等等……于是乎,潜行中的暗杀也成为了玩家追求的一种杀人方式。特别是在正面对刚和暗杀这两个选择都存在的时候,大部分玩家都会选择暗杀的。
开车最爱特技挑战
游戏里的载具只是用来赶路的工具吗?绝不是。游戏里的车是用来“作死”的!想想那些有载具的游戏吧,特别是全开放类的游戏,比如GTA,就算你在赶路前往任务目的地,一旦看到路边的特技驾车点,想必也会毫不犹豫的来一发吧?
没事就旋转镜头
有些时候是为了看风景,但大部分时候就是手贱,不为什么,就因为我能转
得到新枪械了?马上乱开几枪试试
你说这叫浪费子弹?许多玩家并不这样认为。这也是为什么像《战神》这样的游戏中,每当你获得新魔法的时候,你都可以在不耗蓝的情况下好好试验下你的新能力。
老是挑战那些充不上去的陡坡
要是山不拿来爬,那它们还有什么用?于是乎,我们就看到各大游戏里,比如《上古卷轴5》,《GTA5》,《孤岛惊魂》里,玩家乐此不疲的想爬上一些坡度超级大的陡坡,虽然往往结局都是徒劳而返,但为了能省事,真是一次又一次的不信邪啊。
没事撞撞路人?
GTA为什么这么火?很大一部分原因是它能让我们做到许多在现实生活里不能做的事,比如开车向挤满NPC的人行道上碾过去……别装了,不少人肯定都在现实生活中做过这种事,于是,GTA也在一定程度上有了它存在的意义。
得到火焰喷射器了?烧光所有东西!
是的,在你得到火焰喷射器的那一刻,不止敌人是需要燃烧的了,而是一切可燃(以及不可燃)的场景,道具!
(来源:gamersky 编辑:DY)
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