《街头霸王5》的发售在格斗游戏粉丝圈里可是件大喜事,不过发发售后的一系列乌龙事件却使Capcom和玩家高兴不起来。贫乏的单人游戏内容和简陋的故事模式饱受批评。今天,Capcom发言人Matt Dahlgren接受了记者采访,对Capcom在做的事情以及《街头霸王5》未来的蓝图加以阐释。
休闲玩法
随着格斗游戏圈越来越小众、越来越不景气,如何吸引休闲玩家、扩大用户群就成了制作格斗游戏的重要命题,手段之一就是精彩的故事模式。我们已经看到不少格斗游戏在故事模式上耗费心力了,比如《苍翼默示录》等等。然而遗憾的是《街头霸王》粉没在他们期盼已久的游戏中发现这方面有丝毫进步,自然激起了玩家不满。不过Capcom已经承诺,一个大幅扩充故事模式的免费DLC正在准备之中,预计将在6月更新。
简陋的故事模式成了玩家吐槽焦点
“创作者总是希望在作品中加入更丰富的内容,任何娱乐形式都一样,但因为许多客观条件的制约,我们不得不对内容进行一些删减,使其能按时发行。好消息是,对《街头霸王》来说,发售日并不意味着开发工作的结束,我们将长期保持《街头霸王5》后续内容的开发,随着时间推移,游戏内容和服务都会有所改善。”
“我们当然明白在游戏发售之初就加入这些内容会使游戏更易于上手,但真的没办法了。我们希望玩家们请保持耐心,相信我们新内容很快就会到来,这些内容一定会改善休闲玩家的游戏体验。”
竞技体验
尽管单人内容不让人满意,但格斗游戏核心的多人玩法还是取得了进步,在《街头霸王5》发售第一天Capcom就举办了很多比赛。我也参加了一个在西雅图本地的比赛。比赛有50名选手参加,其中一些是我熟悉的“格斗老炮”,更多的则是第一次参加比赛或者只参加过一些休闲比赛的轻度玩家。
“现在职业选手将获得比以往更多的比赛机会,同时我们也有更好的机会向新玩家展示竞技和Capcom杯巡回赛的魅力。《街头霸王5》比系列以往任何一作都更直观、更易于理解,现在是新人了解、体验格斗游戏魅力的完美时机。”
“我已经见过许多参加对战的选手,他们曾经认为自己只是轻度粉,并不视自己为核心向玩家,现在也已经爱上多人对战,这对我们是非常大的鼓舞。而且《街头霸王5》提供了系列前所未有的绝佳网络体验(编者按:你们这么说脸真的不红么),连线游戏的体验跟你置身于街机厅中一样好。”
格斗游戏服务体系
Capcom深刻理解竞技性和比赛对一款格斗游戏的经久不衰有多么重要。如果休闲玩家都不尝试竞技,那么久而久之骨灰玩家也就没多少比赛可打了,所以Dahlgren强调,他们并不是疏远休闲玩家,相反非常重视,只是在游戏发售初期能做的事情有限,必需有所取舍,而多数玩家没有理解Capcom现阶段所做的事情,他们试图眼于长期,建立一个格斗游戏服务体系。
“让玩家兴冲冲地把游戏带回家,享受几个星期后就把光碟束之高阁可不是我们的初衷。我们希望建立一整套格斗游戏的服务体系,使玩家长期保持对游戏的兴趣。我们希望休闲玩家理解,我们并没有疏远你们,只是游戏发售之初能做的事非常有限,而这个阶段我们做的事情可能并不符合你们的期望。”
Dahlgren表示,《街头霸王5》这种运营策略对整个Capcom都是一种全新尝试。他们不打算再发售任何加强版,因为在新的运营体系下根本没这个必要。他们将长期保持对游戏内容的更新,并且将破天荒地实现家用机版与街机版同步更新。同时各种服务也会随着时间推移越变越好——必需两手一起抓,一旦某一方面出了问题,那么在另一方面做得所有努力也将付诸东流。所以,他呼吁粉丝在现阶段保持耐心并相信他们:
“我们希望不论新玩家还是骨灰粉都能继续支持我们。相信我们,游戏会变得越来越好,这是一场马拉松而非短途冲刺,我们对《街头霸王5》有一整套宏伟的蓝图规划。”
崛起
对某些人来说,《街头霸王5》初期给他们的游戏体验非常糟糕,因为确实单人内容比较匮乏,他们不想再给这款游戏机会了。对这批人,我只能说太遗憾了。事实上他们所重视的内容恰恰是骨灰玩家所忽视的;而骨灰玩家所期望的进化,这款游戏做的都不错,所以不应短视地因为初期版本缺乏单人内容就评价这款游戏失败,Dahlgren也强调,希望他们能与玩家共同成长、共同崛起:
“使一款核心体验很糟糕的游戏变得好玩是非常困难的;相反,通过更新为核心体验上佳的游戏添加内容、丰富其玩法则容易得多。《街头霸王5》的基础素质很过硬,我们非常有信心把它打造成格斗游戏的新巅峰。对于喜欢《街头霸王5》的玩家,请让我听到你们的声音,因为没有你们的支持,我们就无法成长。请相信一场伟大的变革正悄然降临,但这需要我们所有人共同努力,让我们一起鉴证《街霸5》的崛起吧!”(来源:TGBUS)
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