近日,铃木裕在接受红牛采访的时候表示,“想要描述《莎木》是怎样一个类型的游戏的话,用如今的话讲就是开放世界了。《莎木》的概念就是最大化玩家游玩的自由,提供最大可能性的多种路线,以让玩家用不同的方式享受游戏。”
无论QTE系统是好是坏,铃木是最早使用这一系统的制作人之一。有一些玩家认为这个系统可以增加游戏的浸入感,令一些玩家则认为这个系统打乱了故事的节奏。然而铃木裕表示,QTE在《莎木3》中仍将出场:
“虽然一些动作玩家也许并不是很热衷QTE,但是我认为这是一个重要的技术手段,它可以让更多玩家积极地参与到游戏的演出之中。但是,我愿意接受挑战从而革新QTE系统(从而避免其弊端)。”
在谈到故事情节时,铃木裕谈到了续作《莎木4》的可能性。
“恐怕《莎木3》不能讲完全部的故事。思考了之后,我们认为强制给《莎木3》安置一个结局只会让故事变得不完整,让整个游戏体验变差。我希望我们可以让《莎木3》成为一款成功的作品,这样一来粉丝们就会期待下一部作品了。”
另外,铃木裕的工作室得到世嘉资金赞助,还有韩国莎木粉作为图形设计师活跃于莎木3开发组。(来源:A9VG 编辑:Sen)
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