游戏人单飞后如何? 制作人稻船敬二创业的5年

2016-02-07 09:00:28   来源:新浪游戏

  当Comcept的掌门人稻船敬二(Keiji Inafune)宣布《无敌9号(Mighty No.9)》的第三次跳票之后,他知道这种行为会引起玩家们的不满,而且这也不是他第一次出这种状况了。

稻船敬二稻船敬二

  当他看到仅用“稻船敬二”这个名号,就让6万多名粉丝为他筹集了大量资金时,稻船敬二想再发起一次众筹,于是他写了一封给所有粉丝的信, 信中指出了团队对于游戏后期制作的“误判”。“我们不能有任何让粉丝失望的借口,更重要的是,他们还是我的靠山”,稻船敬二说到。有玩家表示:“对于这 点,说实话,我并不关心。这让人难以置信,他这样的做法让我几乎对Comcept失去信心了!”

  回到2013年,稻船敬二那时既是个众筹领域的新人,也是著名制作人单飞来创作独立游戏的榜样。但到了2016年,他却成了“众筹骗子”的代表,而 其中的指控就包括跳票、信息不明不白、改变游戏制作计划等“罪行”。无论我们如何争论,这些都已经是事实,而且Comcept除了众筹之外,还有其他项目 也在紧锣密鼓地进行之中。在移动平台也有游戏开发,主机平台更有微软的独占重磅《再生核心(ReCore)》。

  很多人认为Comcept与稻船敬二是一体的,毕竟是他创办的这间工作室,在公众眼中是他在管理公司并与外界交流。实际上,他在工作上的定位和其他 游戏产业中的知名人物有着不小的差别。回看他刚刚从业的那几年,他就已经走了上一条别人没走过的路,而这都要从他以美术的身份在卡普空工作的20年开始说 起。

  从业卡普空的20年

  曾有人告诫稻船敬二说:一个美术单飞肯定会撞墙的,然而这句话他现在也一直记忆犹新。驱使他一步步走到今天的想法是:不仅仅做个美术。在成为《洛克人》系列的制作人前,他就对于策划、产品等都有很多涉猎,到最后,所有在卡普空的制作组他都尽收眼底。

《洛克人》系列《洛克人》系列

  由于他在游戏制作中复杂的定位,对于一款游戏的贡献十分难以准确地具体到某一点上,大家都叫他“洛克人之父”,但实际上,在游戏开发初期,他只是整 个项目中的美术。对于《洛克人》系列来说,稻船敬二应该是培育了这款作品,尤其是在原制作人北村铃(Akira Kitamura)及其他员工离开之后。

  很多玩家还将《鬼武者》、《失落星球》、《丧尸围城》等游戏的成功归功于他。但实际上,也有不少系列粉丝对这样的说法颇有微词。而在2012年神谷英树从 卡普空离职之后,他称稻船敬二并不是游戏制作人,而是商人。不少粉丝认为这是在攻击稻船,但实际上却暗示了他也许并没有把游戏开发的重心放对。

神谷英树神谷英树

  但神谷随后也在推特上澄清此事,他想表达稻船敬二的具体工作是什么,而不是说他在制作游戏时的方向不对,同时神谷也很敬佩稻船敬二在商业上的能力, 在这之后,神谷还特意发了一张和稻船敬二的合影并自己点了个赞。但对于2015年批评《无敌9号》压根就是换了皮的《洛克人》的说辞,神谷并没有对此事发 表任何声明。

  不论神谷的想法或意图如何,游戏产业中对于制作人的定义仍出于争论之中,尤其关于稻船敬二的职业生涯更让大家热议。在很多游戏公司内,制作人仅关注 游戏预算、发售日期,而其他成员则仅关心游戏的开发与制作。很多公司都认同这样的制作理念和方法,而稻船敬二却认为这种工作方式不妥当。

《无敌9号》《无敌9号》

  “对于神谷的评价我并不关心,作为游戏制作人,应该兼顾游戏本身创作与商业上的考量”,稻船敬二说,“这两方面缺一不可,而且我是将这两方面同时考 虑进来,即使神谷认为我更像个商人,这也无妨。”而实际上,稻船敬二对于游戏开发也相当尽职尽责,从开发的每一个细节和基础到整体规划与创意,他都不放 过。

  其实稻船敬二提出的是个很复杂且有争论的话题,反观Comcept工作室,他们除了自己开发游戏,同时和其他工作室合作,他并不会将所有任务都局限于工作室内部,而让大家一同开发。自己创作游戏,而不去接外包工作,也不会仅仅局限于一种或几种游戏类型,而是每种都试一试。

  对于这样的工作状态,稻船敬二坦言,同时制作多个游戏并不是因为自己贪婪,而是为了让公司能生存下去,这也和他自身关系重大,他并不是单一产品的主 管或者美术,而是整个公司的总裁,也是所有游戏的制作人,他要为整个公司着想。他希望公司更有弹性,能处理和制作不同种类的游戏,现在的玩家对于游戏公司 的认知往往局限于该公司制作的某一类游戏。

  但如果市场和玩家都不再喜欢这类游戏时,整个游戏公司则会受到巨大打击。所以,他不希望这种事情发生在Comcept身上,更不希望玩家认为他们只 能做好一种游戏。如果公司能面面俱到,就可以持续发展并存活很长世间,而这样的想法稻船敬二已经考虑很久了,甚至可以追溯到他还在卡普空任职期间。

Comcept的5周年

  到目前为止,Comcept制作的游戏都不尽相同,稻船敬二认为这是靠设计而得来的。具体来说,他们制作了一批瞄准日本移动平台的游戏,有恋爱养成 类游戏《甜蜜的熔断器》,也有在3DS上实验性的迷你游戏《Bugs VS. Tanks》和更多其他类型游戏,而这些游戏大部分,也都是和不同的制作组合作完成。

  迄今为止,所有游戏中销量最好的两款是《灵魂献祭》,这是一款类似于《怪物猎人》的合作RPG游戏,其销量多到都可以出续作了。以及番外篇《剑勇传 奇:忍者龙剑传Z》,不过这款作品并没有成功。尽管如此,稻船敬二对于这样的结果还是很欣慰,他认为这样的结果和游戏发售的时间很有关,当时刚好是新旧主 机交替,所以导致销量不好,但对于这些游戏的体验,稻船却十分喜爱。

  稻船敬二也谈到,他本人其实对于媒体评论并不看重,因为每当游戏发售后,有的媒体赞扬有的却贬低,同时玩家的反馈也成两级化,但实际上,他认为这些会给游戏制作者平添烦恼。

剑勇传奇剑勇传奇

  《剑勇传奇》的开发就是联合了日本的Team Ninja和 美国的Spark Unlimited共同开发,而后者在《剑勇传奇》发售后没多久便解散了。其前工作室总裁Craig Allen对于稻船的做法有很多想说的,实际上这不是他俩第一次合作,之前在制作《失落星球3》时就有过见面,而在游戏开发半途,稻船便选择离职了,在他 离开后,整个团队就开始不稳定。

  而在谈到稻船敬二离职时,Craig Allen表示,在卡普空仍有很多热情的开发者,但在稻船离开后,整个公司的战略目标就改变了。而这些改变,让原本在稻船指导下的不少项目和开发组都有变 动甚至被取消。不过Allen十分认同稻船的思想与行动,认为他的思想能让整个团队在开始时有预期与准备,并在中期让团队将所有事情安排得更有条理,不至 于在开发后期还会回到开发初期阶段来整理工作。

  而对于创造性工作,团队合作的形式更有利于任务的完成,大家在一起工作时也可让想法和创意能随时交流。而这些都需要一名很好的管理人员,向所有人设 立目标,指明方向。Allen十分欣赏稻船的勇气与果敢,即使在商业上暂时没有证明稻船的做法和想法是对的。除此之外,稻船和他的团队还在持续尝试新的方 法和概念。并通过游戏从玩家获得反馈。

下一个五年

  除了几个挫折,稻船敬二对于Comcept这五年的发展还是感到欣慰的。对于如何评价到目前为止Comcept的成就,稻船认为他们现在还不算成 功,但对于一个仅仅成立5年的工作室来说,其成绩还算不错,尤其在从未接过外包工作且一直在制作全新游戏的条件之下,整个公司在业内也比较少见。

《再生核心》《再生核心》

  目前已经确认Comcept今年会有《无敌9号》和《再生核心》发售,之前众筹失败却获得国内斧子科技投资的《赤色灰烬》也正在制作中,显然 Comcept今年会非常忙碌。随着时间的推移,稻船希望更多玩家将注意力从“众筹骗子”转移到他们制作的游戏上来,这样玩家就可以享受游戏本身,他自己 也能尝试更多的创意和游戏种类。

  “我总爱挑战自己,在制作新游戏时,我不能让它拘泥于原有的同类游戏。说来也许有些夸张,但我已经这样想和做了将近30年,在接下来的工作生涯中我还想这样做下去。”(来源:WPDang 编辑:Sen)

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