融合了沙盒及剧情RPG的高中毒性方块建造RPG游戏《勇者斗恶龙建造者(官方译名:勇者斗恶龙 创世小玩家)》已经发售,本作不仅获得了玩家的好评,销量成绩也不错。日前GameWatch采访到了制作人藤本则义,谈到了有关高度限制、多人游玩对应等游戏详情,摘取了其中比较有用的部分翻译一下:
-有无预定推出《勇者斗恶龙1》以外的系列作为主题的建造者?
由于是第一次尝试的类型所以想到了会有各种要求期望,如果有可以活用到下次的意见我们会采用,如果“1”作就足够了那便就此完结。就算要做续作也要考虑啊玩家的意见反馈。
-设置了方块的高度等各种限制的理由是?
上限是故意设定成这样的,当然也有技术上的原因,主要是为了保持游戏平衡性,城市的大小也设置了限制(约30×30方块的程度),是为了能更容易建造,在限制中如何下功夫创造也是乐趣之一。
-想象力贫乏的玩家也可享受其中吗?感觉只靠设计图之类的不太够,是不是应该有更细致的教程引导比较好?
《勇者斗恶龙建造者》并非“建造工具”而是“方块建造RPG”,无论什么年龄都可以开心游玩,这就是DQ的特色。
-对于多人游玩的对应呢?
“1”中不会对应,如果玩家期望,作续作的话会考虑。
-如果可以有把自己的建筑物在网上分享,让大家点赞评价排名的系统就好了。
我会考虑的,“1”当时的确想加入各种东西,比如把动作改得与《勇者斗恶龙 英雄》差不多,但是如果加入太多元素游戏玩起来就会变难,所以这回集中于创造及剧情之上。
-剧情通关后呢?
剧情通关后可以游玩特化建造的“自由建造模式”,剧情模式中也有各种支线任务、需要学会的配方等深入可玩要素。
剧情模式最速通关也要60小时左右,慢慢建造每个城市可以玩1000小时以上。
(来源:tgbus 编辑:DY)
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