电玩回忆录:冈本吉起的游戏作品

2015-12-31 16:53:50   来源:新浪游戏

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  现在在日本有一个比较“奇怪”的现象,似乎名字里面带有“妖怪”或者“怪物”的游戏就一定会大卖特卖,前者有《口袋妖怪》、《妖怪手表》这样现象级别的游戏,而后者的《怪物猎人》、《怪物弹珠》也不遑多让。

《怪物弹珠》在日本十分火爆。

  说起《怪物弹珠》,这款游戏的制作人,正是我们今天要说的前CAPCOM元老、日本街机业叱咤风云的资深游戏开发者、刚刚从才人生的低谷中走出来的男人——冈本吉起。

  早年作品

  1981年冈本吉起刚刚从创造社设计专门学校毕业。毕业后的冈本就以插画师的身份加入了科乐美(Konami)。而他刚一出道的街机作品即受到不小的人气。

  《TIME PILOT(时空飞行员)》——自创/平台:街机/时间:1981年

  街机游戏《TIME PILOT》依冈本吉起本人所谈,是当时的上司因为认为是“无聊的企画”让他自由开发,而且由他本人完全独自创作出来。后来因为作到完全无法改动的程度,使他遭到上司的痛骂,但是就这样发售了。没想到的是,这个游戏搏得巨大的人气,最后使得Konami上司对他的态度为之一变。

  没过两年,年轻的冈本就跳槽加入了刚刚成立不久的CAPCOM。那个时候的CAPCOM一共连十个人都没有,通过与社长辻本宪三(其子辻本良三是《怪物猎人》系列的制作人)谈判,冈本吉起初上任的薪水就达到35万日圆(之前在科乐美的薪水是13万5千圆)。

  一个刚工作了两年的家伙他值得这么多薪水吗?时间告诉CAPCOM,值得!

  《西游记sonson(ソンソン)》——  导演/平台:街机、FC/时间:1984

  《西游记》(ソンソン, SonSon,日语名称的字面翻译为孙孙)虽然名字叫做西游记,但是与《西游记》原著的关系很少,只是游戏的主角是只清新可爱的猴子罢了。本游戏后移植至FC游戏机。

  游戏为横向卷轴游戏,屏幕自动滚动。屏幕上共有6个平台,偶尔会有间隙。玩家在平台上跳跃并攻击敌人。

  《1942》、《1943》、《1943改》——  导演/平台:街机、FC、PC-8801/时间:1984、1987/1988

  1984年同一年里,CAPCOM还推出的纵向卷轴射击游戏,《1942》平台是街机。游戏背景以二大战为背景,玩家操纵美军的P-38闪电式战斗机,敌机则是日本风格的虚构机。以太平洋战争的战场为主。由于题材的关系,这个游戏在玩家群体中应该是认知度非常广泛的。

  另外1942在“炸弹系统”还没有广泛的被导入射击游戏时,率先加入了能够紧急回避敌人攻击的“空中回旋”,算是“炸弹”的前身。

  《超浮游要塞(EXED EXES)》——  导演/平台:街机、FC/时间:1985

  又是一款纵向卷轴射击游戏,因为当时这样的游戏是最火的。《超浮游要塞》于1985年制作和发行的街机游戏。后移植至多个游戏平台,其中包括于1985年12月21日在FC游戏机发行。

  《SIDE ARMS HYPER DYNE》——导演/平台:街机/时间:1986

  又一款横向卷轴射击游戏,可见那个时代的卷轴射击游戏就如同现在的FPS一样。游戏主角是一个机器人,长得像超时空要塞里那种。

  《荒野大镖客(GUN.SMOKE)》——导演/平台:街机、FC/时间:1988

  FC上不得不玩的经典游戏!游戏可玩性十足,西部牛仔的元素也一个不少,各种丰富的道具也给这款射击游戏可以与同时代的1943等飞机类游戏比拟。更难能可贵的是游戏还加入了后来RPG广泛采用的积累金钱,购买特殊道具的功能。

  虽说是FC的名作,但其实FC的是街机移植版,因为80年代的游戏界依然还是街机为主流,虽然我们绝大多数人都是在FC上才体验到这款游戏。关于译名,GUN.SMOKE直译应为“枪烟”,但是游戏背景是美国西部牛仔的故事,所以才译为“荒野大镖客”。(后来因为这个译名太好了,又借给了Red Dead: Redemption)

  值得一提的,游戏的BGM也颇受玩家欢迎。

  《麻雀学园》——导演/平台:街机、PC/时间:1988

  一款那啥的游戏,你懂。就是玩十三张的日本麻将,胡牌了之后会有羞羞的事情哦···因为是在街机平台,所以画面看上去还不错~

  以当时街机强大的表现力,这样以卖肉为诱惑的麻将游戏吸引了不少青少年,玩的人多,看的人更多。

  黄金时期

  1988年是CAPCOM黄金之年的起点,这一年《街头霸王》诞生了,街机CPS1基板也诞生了!从此无数名作都会从这里诞生:包括之后传世名作的《街头霸王2》,还有《快打旋风》、《吞食天地》、《名将》等等不朽名作……

  《街头霸王(STREET FIGHTER)》——监制/平台:街机/时间:1988

  后来很多的格斗游戏基本概念都是由初代《街头霸王》所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。

  《快打旋风》——监制/平台:街机、多平台/时间:1989

  卷轴射击的时代终于告一段落了,有了更强大的机能之后,我们迎来了横板过关游戏——《快打旋风》,1989年发售,最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》。(因为卡表几乎把它以前出过游戏都移植过,很多游戏几乎每个平台都有,所以这里简写成多平台。)

  《街头霸王2(STREET FIGHTER2)》——监制/平台:街机、SFC等多平台/时间:1991

街霸2开创了一个格斗时代,直到90年代末才开始逐渐没落。

  1991年3月随着CAPCOM 16位街机主版CPS1的普及,CAPCOM推出了《街头霸王Ⅱ》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是却很好。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。

  《吞食天地II赤壁之战》——监制/平台:街机、多平台/时间:1992

  在中国最广为人知的三国游戏,火爆程度一时无两。本作亦以本宫宏志的漫画《天地吞食》(天地を喰らう)为原型(实际上只是人设一样),由玩家操作蜀国的武将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。

  《恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)》——监制/平台:街机、多平台/时间:1993

  《恐龙快打》改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述了靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。因为主角大叔戴了一顶黄色的棒球帽,所以又被善于总结的人们称为“黄帽儿”在街机厅的人气也是居高不下。

  《恶魔战士》——监制/平台:街机、多平台/时间:1994

  冈本吉起与船水纪孝合作开发的吸血鬼系列的2D格斗游戏,于1994年发行。游戏以以奇幻的西洋鬼怪为题材,并以吸血鬼、木乃伊、僵尸、科学怪人、猫女、狼人等鬼怪展开快节奏格斗。

  《生化危机(BIOHAZD)》——监制/平台:多平台/时间:1996

  《私立正义学园》——监制/平台:街机、多平台/时间:1997

  《恐龙危机(Dino Crisis)》——监制/平台:多平台/时间:1999

  九十年代的CAPCOM可以说是佳作不断、平步青云,冈本吉起也同样如此。1996年担任公司的董事及开发本部长。1997年设立游戏剧本开发公司FLAGSHIP而兼任执行董事与董事长。2001年就任卡普空专务董事。十来年间,什么样的大作项目没参与过?和欧美游戏的那些制作人谈笑风生,比起来他们来水平高不知道哪里去了。

  可以这么说,CAPCOM几乎每一部名作,从你数得上的街霸(80年代)开始一直到《生化危机》(90年代末),冈本吉起都有参与。大名鼎鼎的西谷亮(街霸制作人)、三上真司(生化制作人)都是他一手提拔起来的新人。

  彼时的冈本吉起,是游戏界内数一数二的一把手,能与之齐名的,也只有坂口博信,铃木裕,宫本茂这样的大师了。(虽然哥几个现在混的好的只有宫本茂了)那个时候同事亲朋在六个月内撞毁了他的五辆车,跟玩一样!

  步入低谷

  意气风发也真使人忘乎所以,那时的冈本吉起像一块神奇的磁铁一样奇闻缠身:打扮成黑人采访名越稔洋;带着自己的国外生意伙伴前往裸胸酒吧,骗舞女用英语大喊“阴道”;同时骗自己的生意伙伴用日语高呼“我想从后边上你”……

彼时放荡不羁的冈本吉起

  连他本人都说:“我脑子有点不太对劲。”可能是生活太顺了。

  直到2003年他离开CAPCOM,创立游戏共和国(Game Republic),命运的天平终于开始向另一边倾斜。

  《源氏(GENJI)》——监制/平台:PS2/时间:2005

  《源氏》是一款融合了历史与幻想的‘新日本奇幻’风格,以日本平安时代末期的悲剧英雄‘源义经’传奇为主题的动作冒险游戏,游戏的风格类似《鬼武者》,《源氏》游戏初代的评价都还不错,被玩家们接受,是款不错的动作游戏。

  《勇者物语 新的旅人》——监制/平台:PSP/时间:2006

  2006年在PSP平台上的RPG作品,2006年的PSP对于很多游戏开发者还是一个全新的平台,技术不成熟不说,当时PSP还一直被NDS打压。推出一款RPG作品可想而知销量如何。

  如果说游戏共和国是在打游戏的话,那么他选择的是最高难度。 

  《源氏 神威奏乱》——监制/平台:PS3/时间:2006

画面确实好,但是游戏本身却不好玩,一高一低的落差可想是一个赔钱的买卖。

  作为第一代备受好评的动作游戏续作,《源氏 神威奏乱》就没有之前那么受人欢迎了。但是本作作为PS3首发的护航大作,游戏画面还是非常出色,惊艳一时。但也只有画面而已。可惜游戏的整体素质相比1代实在是差强人意,视角、关卡等各方面都存在很明显的问题,部分跳跃关卡的硬伤几乎是致命的,所以结局只能用惨淡来形容。

  或许为了赶上PS3的首发,因此游戏制作得非常匆忙,致使游戏素质大打折扣。作为PS3的首发作品《源氏:神威奏乱》的媒体评分普遍较低,SCE只给了29分,Metacritic媒体综合评分仅为55分,首日销量只有600多套,日本首周销量不足1万套,游戏最终销量一直没有公布,甚至有媒体猜测也许最终销量连2万套都没有。

  《全民派对(every patty)》——监制/平台:PS3/时间: 2006

  《全民派对》是冈本吉起为Xbox 360制作的第一款游戏,也是他首度尝试开发的可爱风格益智游戏。为此游戏研发团队还找来日本知名卡通“樱桃小丸子”的创作者樱桃子作为人设,针对《全民派对》游戏设计数为为各剧风格的可爱人物造形。

这样的游戏似乎已经在主机上难以生存了

  然而本作并没有得到预想中的结果,枪车球席卷了当时的游戏界,人民刚进入次时代,要的不是休闲,是画面是火爆刺激。冈本的一切努力都显得是没有卵用的。

  因为这款游戏的销量惨淡,微软取消了与游戏共和国的继续合作,对于一家刚刚起步的公司来收,这样的打击是巨大的,但未曾想,这竟是公司末日的开端。

  《魔人与失落的王国(Majin and the Forsaken Kingdom)》 ——导演/平台:PS3、XBOX360/时间: 2010

  由于在索尼、微软双方的阵营的游戏销量都十分惨淡,“唯利是图”的商人纷纷离冈本而去。冈本与他的团队只好开始积极寻找新的发行伙伴,好容易找到一个电影改编游戏的发行公司,结果在游戏马上就要做出来的时候,这家公司倒闭了。

  这件事给了游戏共和国致命一击。

电影改编游戏《诸神之战》给游戏共和国以沉重打击,但它还不是压死骆驼的最后一根稻草。

  走投无路的冈本只好又回到了日本,与Namco合作,于是就了这款《魔人与失落的王国(Majin and the Forsaken Kingdom)》。

  玩家扮演一位年轻的盗贼Tepeu,一同与守护神魔人对抗邪恶的黑暗势力。游戏中每个区域都有各自不同的解谜任务。本来结合益智解谜与动作冒险要素的《魔人与被遗弃的王国》评价还不错。然而可怜的游戏销量依然救不了游戏共和国。

  2011年游戏共和国终于倒下了,接二连三的失败没让它撑到成功的那一刻。冈本开除了大部分游戏共和国的员工,关闭了博客,在幕后静静的看着网络上谣言四起。这一年是游戏共和国的第七个生日,也是冈本吉起踏入游戏圈的第30年之时。

  据报道,冈本吉起负债累累达到1000万美元,妻子与他离婚,他向黑社会组织借债并逃离日本。冈本在他的个人博客上声称自己搬往了一间小公寓,“是一个远离交通要道且蟑螂丛生的地方”,之后,他关闭了博客并且从此消失,没有任何官方声明。

  期间只有朋友山本一郎在google+发表了一条冈本吉起还活着的消息。

  崛起

  直达2013年的一次外媒采访,玩家才猛然发觉冈本吉起还没死。他宣布他不会再制作主机游戏了,他现在做的是——一款手游。

  《怪物弹珠(Monster Strike)》——导演/平台:3DS、街机/时间: 2015

  《怪物弹珠》是一款混合类弹珠卡牌手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。此外游戏加入特有的多人实时联机的PVE元素,可以与好友一起组队对抗BOSS。

  各位主机玩家可别小看这个刚刚才从手游上移植到3DS的游戏。《怪物弹珠》是日本mixi株式会社内XFlag工作室制作的iOS和Android系统手机游戏。2013年9月开始运营,至2015年5月,怪物弹珠已经成为日本收入最高的手机游戏,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。现在已是全球收入第2高的手机游戏。

  “《怪物弹珠》火爆在我的意料之中。” 冈本吉起如是说。

  在被问到如何看待日本主机游戏市场萎缩的现状时,冈本吉起表示:“我永远不会再开发主机游戏了。”

  冈本吉起,一个受过伤的游戏制作人。

  (编辑:DY)

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