电玩回忆录:小岛秀夫的游戏作品(完结)

2015-12-29 09:51:32   来源:新浪游戏

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  本期电玩回忆录将是【小岛秀夫作品】的完结篇。任职KONAMI生涯的最后9年(2006-2015《合金装备5:幻痛》发售后正式离职),小岛秀夫所开发的游戏几乎均为《合金装备》系列(除监制《恶魔城:暗影之王》外),期间他本人曾数次表示想要进行其它原创IP的开发,但事与愿违。

  延伸阅读:>>电玩回忆录:小岛秀夫的游戏作品(一)

  延伸阅读:>>电玩回忆录:小岛秀夫的游戏作品(二)

  中期作品(接第二期)

  《合金装备:掌上行动(Metal Gear Solid : Portable Ops)》——导演、策划、剧本、制作总指挥/平台:PlayStation Portable/时间:2007年

  2006年小岛组没有任何一款新游戏推出,打破了每年1-2部新游戏的高产状态,实际上此时《MGS4》的开发已经启动。继《MGS3:生存》大受好评之后,2007年《合金装备:掌上行动》登录PSP平台。

  掌机平台一直以来的主要负责人野尻真太被调入《MGS4》开发团队,所以《MGS:掌上行动》的监督变成了新人——山本真裕。本作采用《生存》的引擎开发,由于PSP机能所限,实际效果远不及PS2出色,甚至出现了优化不足,导致卡顿的问题,并且由于按键数量减少,操作的手感也被削弱。内容方面,关卡场景大幅度减少、动态环境被砍。只有收服敌人以及动态漫画风格过场,算是为数不多的亮点。

《掌上行动》中的“偷汉子”,直接影响了《和平行者》和《幻痛》中的设定《掌上行动》中的“偷汉子”,直接影响了《和平行者》和《幻痛》中的设定

  剧情方面,小岛秀夫亲自表示,该作仅结尾部分可以看做《MGS》系列正代故事,其他绝大部分只能看做外传。(《和平行者》推出后,《掌上行动》从官方年表中剔除)另外,本作还提供了类似《生存》的联机玩法,人数从8减至6。

  注:一年后还推出了《合金装备:掌上行动+》,并不是传统的“加强版”,甚至没有剧情模式,不做介绍。

  《合金装备4:爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)》——导演、剧本、监督、制作总指挥/平台:PlayStation 3/时间:2008年

  这回,《MGS4》终于能够在当时的次世代主机(PS3)上大展拳脚,小岛秀夫却不愿担任最重要的监督工作。他开始的想法是作为“挂名”制作总指挥,制作人的工作交给今泉健一郎,监督工作交给村田周阳。谁知这消息一经公布,便在媒体和玩家中炸开锅,纷纷表示:“不干”。KONAMI感到压力山大,小岛秀夫无奈宣布回归监督。

《MGS4》首场发布会,“没有小岛”的大标题,让所有媒体和玩家炸开了锅《MGS4》首场发布会,“没有小岛”的大标题,让所有媒体和玩家炸开了锅

  扯点题外话,除了想开发其他原创IP之外,还出于家庭原因。小岛父亲在45岁病逝,却已是家族中最长寿的人。《MGS3》发售时,小岛41岁,所以就萌生逐渐隐退的想法。引用Liquid原话:在基因层面上,我们已经处于死亡的边缘,然而现在还不知道基因缺陷会在何时发作,导致什么样的疾病”。“魔童计划”,克隆、基因战士等既是游戏中的设定,也是暗指小岛家族的基因缺陷。

  《MGS4》依然使用即时演算技术,起初小岛组在PS3开发机(Geforce 7800GTX显卡)上画面非常出色,但最后PS3正式版规格削减,游戏画面不可避免的缩水,再次尝试“沙盒化+动态兵力系统”也宣告失败。

出场角色阵容空前庞大出场角色阵容空前庞大

  剧情方面,作为Solid Snake传奇的完结篇,《MGS4》的故事/角色阵容可谓系列之最,众多老朋友均有露面,一大亮点——“闪回”,使玩家无需重玩前作。当然,影子摩西岛Snake驾驶Metal Gear REX大战山猫驾驶RAY的场景绝对堪称经典,还有丰富的彩蛋向之前的作品致敬,情怀满满。

  加上对“LaLiLuLeLo”等关键词的解释以及角色关系的完善,让玩家对系列故事的了解再上一层台阶,也引发了另外一个奇怪现象:为了回答一个问题,给出一个答案,结果这个答案反而引发了更多的问题,被迫交给续作补完......

  片头和配音方面,则是一如既往的“好莱坞水准”,很多角色配音都沿用了原班人马,因此不论是日版还是美版,表现都非常不错。

  虽然最终游戏得到了玩家肯定,全球大卖600万套,小岛本人斩获多项大奖。但不可否认的是——《MGS4》砍掉了非常多最初设想(还因研究Cell性能大大拖慢开发进度)。画面、剧情、系统设定等多方面都不能让小岛满意,整个团队的次世代游戏开发实力也被Infinity Ward、顽皮狗等工作室赶超,以PC为引擎基础平台,单独针对主机平台进行优化已成为主流。

辐射3成为2008的王者《辐射3》成为2008年沙盒游戏的代表
《GTA4》也再一次横扫全球《GTA4》更是横扫全球

  另外还有一点必须要提:2008年《辐射3》和《GTA 4》让沙盒游戏真正走上巅峰,《MGS4》在年度评选中黯然失色,小岛秀夫感受到:东方游戏开发团队注重艺术设计,而西方游戏开发团队注重技术应用,只有将两者结合,才能做出面向全球玩家的顶级大作。

  《合金装备:和平行者(Metal Gear Solid:Peace Walker)》—— 导演、策划、剧本、监督、出品人/平台:PlayStation Portable/时间:2010年

  《MGS4》之后,小岛秀夫意识到了团队在高清平台上开发实力欠缺,所以他一方面启动新引擎开发计划,为今后跨平台游戏以及沙盒化做准备,一方面亲自监督PSP版《合金装备:和平行者》,在这部PSP掌机作品上试验性搭建“完美游戏系统”。

与《怪物猎人》联动与《怪物猎人》联动

  《和平行者》完全发挥出了PSP特色,首先就是部分任务支持四人合作战役,并且还能与《怪物猎人》进行联动。地图方面,相比《掌上行动》的捉襟见肘,《和平行者》的面积虽然也不算大,但一个任务中一般由多组地图相连接,设计更加巧妙,耐玩度更出色。至于收服士兵则简化了不少,直接用“富尔顿回收气球”搞定即可。

新川洋司的画风新川洋司的画风

  画面上,这次的漫画过场由新川洋司完成,更加符合东方玩家的审美,并且加入了少量QTE作为互动元素,效果不错。

  Big Boss依然是绝对主角,故事设定在1974年,围绕足以毁灭世界的核武器Metal Gear——“末日装置”展开,其名称就是标题中的“和平行者”,其复杂的“人性AI”给玩家留下了深刻印象。Big Boss被刻画成一名抗击帝国主义霸权的英雄。可是,不可避免的,又出现了与前作剧情矛盾的老问题......

隐藏剧情中PAZ驾驶隐藏剧情中PAZ驾驶Metal Gear大战Big Boss

  最后在配音/配乐上,日版的水准一如既往出色,美版的Big Boss稍显稚嫩,不过无伤大雅。素质过硬的《和平行者》在销量上无法比过同期《怪物猎人P3》,小岛之后强调:一定会推出高清主机版。

  注:2011年末《MGS高清合集》登录PS3/Xbox 360,美版内容为《MGS2/3/和平行者》,日版单独《和平行者》,PS3版赠送初代《MGS》,美版均为720p/60fps,表现相当不错,不再做详细介绍。

  《合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising: Revengeance)》——白金工作开发/平台:PlayStation 3、Xbox 360、PC/时间:2013年

  这款游戏的构想最早诞生于2008年,当时小岛组计划开发一款以雷电为主角,与之前所有《MGS》新游戏有所区别的“爽快动作游戏”,命名为《合金装备:崛起(Metal Gear Solid:Rising)》。

  基于对之前动作游戏《ZOE》的经验,小岛秀夫并没有亲自担任监督,而是把工作交给了下属,游戏的美工/程序设计都非常的出色,但监督木村峰士和制作人松山重信在管理方面经验严重不足,导致开发陷入停滞。

小岛秀夫与神谷英树小岛秀夫与神谷英树

  2010年末,小岛秀夫终止了《MGSR》项目,将人手转移到了《MGSV》,可看着已经完成的部分设计、3D建模、动作捕捉实在于心不忍,抛弃实在可惜。他本人也坚信只有日本工作室能做出“全球最棒的动作游戏”。故动用私交联系到白金工作室,三并达也、神谷英树、稻叶敦志等骨干具有丰富的ACT游戏开发经验,其中《鬼泣》/《猎天使魔女》之父神谷英树更是被业内誉为“鬼才”。

白金工作室没有辜负小岛秀夫的期待白金工作室没有辜负小岛秀夫的期待

  就这样,《合金装备:崛起(Metal Gear Solid:Rising)》变成了《合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising: Revengeance)》,开发引擎也由早期版本FOX变为《猎天使魔女》引擎,随后进度非常顺利。

  白金工作室张扬的制作风格让《MSRR》与小岛组的任何一部《MGS》相比都大相径庭,无论是系统、战斗、角色、设定上都不能算是原汁原味的“合金装备”。不过,本作的编剧来自小岛组的玉利越,所以不存在设定上的矛盾,“爽快动作游戏”的目标已经被表现的淋漓尽致,再加上以“雷电”为主角的一段不同以往的体验。《MGRR》的评价不错,小岛本人也很满意白金工作室的成果。

  《合金装备5:原爆点/幻痛(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES/The Phantom )》——导演、剧本、监督、制作总指挥/平台:PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC/时间:2014年(原爆点)、2015年(幻痛)

  《和平行者》之后,2011-2013年没有真正意义新作发售,这让小岛秀夫非常难熬,不过好在FOX引擎日益成熟,可以兼顾画面与沙盒化的梦想终于能够在《MGSV》上得以实现!

FOX引擎FOX引擎

  2014年3月,序章《合金装备5:原爆点》发售,这既是小岛工作室向大家展现FOX引擎强大实力的时机,也是为“幻痛”做足了剧情铺垫。单单是一个序章便有非常高的可玩性,各类支线任务和隐藏线索都吸取了以往《MGS》系列的精华元素。另外,动态兵力系统+沙盒化的特性已经初见端倪。

  2015年9月1日,真正的集大成作——《合金装备5:幻痛》终于发售,全球粉丝经历了漫长的苦等之后玩到这部神作,跨平台+网战的策略也让更多从未接触过系列的玩家体验到了“合金装备”的魅力。

合金装备系列合金装备系列

  而本身的素质实在无需多言,今年TGA两项大奖——最佳配乐/原声+最佳动作/冒险游戏足以说明一切!

  注:由于《MGSV》整体内容丰富,距游戏发售时间又很近,所以电玩君就不做详细介绍,强烈推荐玩家自己体验。

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