而这也存在着玩家主观认知的差异,无论是正面的还是负面的。Xbox One 一开始是计划把游戏的所有权跟光盘本身分开。不过他们后来发现这并不是一个受玩家欢迎的做法,因为这基本上完全扼杀了二手游戏的市场。然而这样的策略也拥有其优势,举例来说:让玩家能够透过网络把游戏借给朋友。
把实体光驱给移除掉,将会让新一代的Xbox 游戏主机加入智能型手机、平板计算机以及其他以应用程序商店为主的数字装置,不过这也有可能再次引发玩家们的反弹声浪。除非微软能够承诺数字游戏的价格比起之前来得低上许多、或者创造出制度良好的网络二手游戏市集,否则其引发的反弹声浪将会久久无法平息。
另一方面,到了2018 年时光盘应该会开始成为旧时代的产物,大部分的家庭中可能都将不会存在需要光盘的数字装置,而且大部分的游戏都需要优异的网络质量来发挥其最大效能。在这样的环境下,一台仍然搭载着实体光驱的游戏主机看起来应该会像一台老骨董一样。
我个人是赞成取消实体的光驱,不过微软势必要与游戏发行商达成共识,并且想办法如何让失去重要收入来源的游戏零售商继续贩卖他们的硬件。
微软不会再严重错估玩家对于数字版权的认知,不过无论如何未来游戏势必会与光盘说再见。
显示适配器以及处理器
虽然我们目前还无法得知实体光驱未来是否会继续存在游戏主机中,不过如果我们推测游戏主机将会继续存在玩家的客厅中的话,处理器以及显示适配器等硬件绝对会是不可或缺的组件。取决于未来4K 画质绝对会是基本要求、再加上虚拟现实技术的蓬勃发展,我们究竟会需要多么强大的硬件效能呢?
随着今年开始4K 电视的价格已经逐渐下滑,推出一台能够支持此等级画面效能的游戏主机对于Xbox Two 来说似乎一个不错的着眼点。然而就实际层面来说,达到等级的画面效能对于一台游戏主机来说是非常困难的。
就现阶段来说,一台PC 要稳定跑出4K 画质以及30fps 的游戏画面,你必须要使用最高阶的显示适配器才能够办到。AMD R9 Fury X 以及GeForce GTX 980 Ti 这两张显示适配器的价格都在新台币二、三万元之谱。然而如果你期待2019 年时这个等级的显示适配器已经降价,因此有可能搭载在游戏主机上的话,那你就必须要先忽略现在中阶显示适配器的价格-现今世代的游戏主机(Xbox One 以及PS4 )的硬件效能大概只等同于2012 年推出的Radeon HD 7770 显示适配器。
首先,就算是到了今天,AMD 仍然还在上述显示适配器的28 奈米制程方面有所突破。过去这两年中阶显示适配器的每秒浮点运算次数(GFLOPS),也只从1800 提升到2000。AMD 承诺未来的14奈米「FinFet」制程将会在内存带宽(采用堆栈式内存)以及能源使用效率上出现重大突破。
就算如此,我仍然无法想象游戏主机搭载的显示适配器能够像目前最高阶的AMD Radeon R9 Fury X 一样,每秒浮点运算次数达到8,600-只要能够达到一半的效能就已经足够让我啧啧称奇了,这还得取决于玩家是否愿意让一台发出巨大噪音的装置出现在你的客厅中。
由于每台游戏主机的硬件条件都是单一的,这显然能够让游戏开发商更容易进行画面优化,因此与同等级的PC 比起来往往能够获得更出色的游戏体验,不过以30fps 以及4K 画质来运行游戏的条件已经非常严苛了,而且这还只限于游戏世界细节较不突出的作品。更为实际的数据应该会是2,560×1,440 的分辨率配上稳定的画面更新率。转换成虚拟现实游戏体验的话便是Full HD 画质以及90fps。毕竟,所有玩家本来都以为Full HD 画质以及60fps 会是现今世代游戏主机的基本效能,不过Xbox One 并没有达成这样的期待。
在此补充一下为何我们是以AMD 的硬件来作为参考。制造符合游戏主机成本效率的关键,在于减少其所包含的芯片数量。AMD 能够在同样数量硅晶圆的条件之下提供更出色的中央处理器以及显示芯片(这也是为什么Xbox One 以及PS4 都采用他们的硬件),而我不认为微软有任何可能与其他厂商进行合作。
这种超大型的水冷显示适配器应该永远都不会出现在放置于客厅的游戏主机中,真是谢天谢地~
向下兼容功能
一致性的使用AMD 的处理器、再加上近年来优异的开发工具包,任何新一代的游戏主机与其前身应该都会拥有高度的兼容性。除此之外,微软承诺Windows 10 将会成为未来多年的单一操作系统,这让Xbox One 以及Xbox Two 将会运行同样的操作系统。这将会开启许多可能性,而最令人兴奋的便是这代表下一代的游戏主机会比一般预期的还要早上市。
游戏主机一般来说在开发以及上市时都所费不赀,随着使用者的数量慢慢变多,开发厂商才能够逐渐产生利润。然而,如果你能够推出第二台更为强大的游戏主机,同时原本的游戏主机仍然在帮公司赚进大笔的钞票,便能够创造出两台游戏主机平行经营的优势。
这样的情况在过去可能是不可能的任务,因为这必须把开发资源平均分配给两个平台。不过随着日新月异的开发工具包以及越来越近似于PC 的开发程序,再加上透过网络便能够简单更新过去的游戏,微软可能会推出能够与Xbox One 交叉兼容的Xbox Two,并且持续推出能够在这两个平台上运行的游戏,而新的主机能够带来更为出色的画面效能。
Xbox Two 预测总整理
所以我们得出了最后的结论。这台最新的游戏主机将会在2019 年上市,因此各位玩家应该从2018 年初开始得知相关消息。这台游戏主机将会搭载足以跑出顺畅虚拟现实游戏体验、并且兼容4K 分辨率的AMD 芯片组,不过其原生画面效能将会落在2,560×1,440 的分辨率以及30 或60fps 的画面更新率。这台游戏主机将会运行Windows 10 操作系统,并且拥有完全的向下兼容功能。我不确定光驱以及实体插槽是否会继续存在-不过如果我能做决定的话,那我会选择把这些组件全部移除,然而这将会是游戏产业非常巨大的一步,而这也是游戏主机产业在数字发行领域最为落后的区块。
(来源:HKGNEWS 编辑:okami)
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