Xbox one和PS4与中国合作方东方明珠在家庭游戏开发者大会上表示,目前国行主机用户量已达到50万,计划在明年突破百万。
目前影响国行主机销量的最大因素还是游戏本身,缺少大作,审核时间长,让不少玩家已经提前选择其他版本,对此期待一下子发生翻天覆地的变化是不现实的,只能一步步推进。索尼游戏方面日前就提出了国内游戏分级制度的提议,希望参考国外已经成熟的类似章程,和政府合作推动这方面工作。
国行游戏方面也在尽力扩展自己的阵容,未来预定会发售的国行游戏包括有《撕纸小邮差:拆封》、《重力异想世界 重制版》、《三国志13》等,而未来发售的游戏如《最终幻想15》、《街霸5》、《拳皇14》等也在尽力争取可能性。
比起两大主机的全球市场占有量,国行的表现看似微不足道,但毕竟从零到一,本身就是一个可喜的进步,正如索尼SCE中国战略部部长添田武人几天表示过的那样,虽然在国内主机游戏仍然是小众市场,但这个市场的用户忠诚度高,游戏热爱程度高,这就是未来希望所在。(来源:爱玩网 编辑:Sen)
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