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Bethesda的年度大作《辐射4》已经发售,依然维持了系列一贯的超高自由度和沙盒品质。无数小伙伴们沉迷在废土捡垃圾之中。不过游戏的缺点依然存在,除了Bug以外,国外媒体Kotaku对《辐射4》糟糕难用的游戏操作界面进行了抨击。不妨让我们来看一看是否有理有据。
罪状一:Pip-Boy 哔哔小子
Pip-Boy,也就是哔哔小子。是游戏中戴在主角手腕上的辅助电脑,玩家的属性,装备,任务,地图等等资料都通过这个装置来展现。Kotaku首先开刀的对象就是哔哔小子,直言难用到极点,设计反人类。
![《辐射4》哔哔小子](http://n.sinaimg.cn/games/transform/20151124/S8MG-fxkwvcp2971640.jpg)
首先整个界面呈现就相当没有效率,真正有用的面积只有一点点,所有的信息都集中在屏幕中的“屏幕”里。
![《辐射4》哔哔小子的设计非常没效率](http://n.sinaimg.cn/games/transform/20151124/PoaO-fxkwuwk9565061.png)
虽然B社也提供了放大查看哔哔小子的选项,但是放大后依然无法达到全屏查看。放大后的界面依旧充满了大量毫无用处的区域,简直就是犯罪。
![哔哔小子可以放大查看](http://n.sinaimg.cn/games/transform/20151124/m3R2-fxkwvap1661457.jpg)
![放大后依然有大量的无用区域](http://n.sinaimg.cn/games/transform/20151124/6x9o-fxkwvcp2971712.png)
此外,哔哔小子的系统字体也采用了苹果II时期的字体,其丑无比。而且还无法直接的看到游戏里的日期和时间。
除了整体界面,哔哔小子的菜单设计同样非常怪异。系统菜单被划分成几大标签:道具栏,角色状态,然后是一个匪夷所思的“档案”标签,接着是地图和收音机。每个标签页的最底部都会有不同的提示。
状态栏:三个提示
![](http://n.sinaimg.cn/games/transform/20151124/MBmk-fxkwvcp2971917.png)
分别是生命值,等级和经验槽,AP值
道具栏:三个提示
![](http://n.sinaimg.cn/games/transform/20151124/1OF9-fxkwvcp2971935.png)
分别是载重,瓶盖,和生命槽。
档案栏:两个提示
![](http://n.sinaimg.cn/games/transform/20151124/jtyX-fxkwvap1661816.png)
分别是日期和时间,真是藏的够深
地图栏:三个提示
![](http://n.sinaimg.cn/games/transform/20151124/3Zhr-fxkwvap1661838.png)
依然是日期和时间,还有目前的地点
收音机:没有提示
![](http://n.sinaimg.cn/games/transform/20151124/GMGV-fxkwuzu0651250.png)
什么也没有,连时间都不给
从这些标签页底部的提示就能看出《辐射4》的系统界面有多么糟糕和不一致。仅生命值就有数字和血条两种呈现方式。经验值永远看不到准确的数值,瓶盖的图标也让人摸不着头脑。要提到操作方式那更是非人类的设计,说上三天都说不完。手柄上两个扳机键负责大标签页的切换,但竟然不是循环的,当你切到最后一个标签时想要回到第一个标签需要一个一个往回翻...
而子菜单里,十字键和摇杆负责上下翻阅,左右竟然是切换子菜单...误操作就不提了都是泪。
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