终于,又回到了废土之上 《辐射4》评测

2015-11-19 11:26:56   来源:新浪游戏

  【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处】

作者:开裆手杰克作者:开裆手杰克

  在今年E3,Bethesda正式宣布《辐射4》的时候,正在负责直播的电玩君甚至不敢相信自己的眼睛和耳朵——因为它即将在5个月之后来到我的手中!一切是那么的心照不宣,没有跳票、没有噱头、没有“主流游戏”的种种重量级爆点,就像和粉丝说好似得:11月10日,全新废土之旅准时启程。

  (本评测游戏运行在PlayStation 4国行主机上,感谢索尼电脑娱乐中国提供游戏)

  写在前面

“印第安人头检验图”还是那个熟悉的味道“印第安人头检验图”还是那个熟悉的味道

  码字之际,电玩君想起了学生时代的寒暑假,窝在家里“吃饭、睡觉、打辐射”的日子。那是我极度沉迷“废土世界”的美妙时光,也是人生中最好的游戏体验之一。所以尽管时间已经不再充裕,我决定将近期的闲暇全部奉献给《辐射4》。

  这次虽然谈不上是最深度最全面的体验,但还是想告诉大家:不管你是《辐射》系列的骨灰级粉丝,还是从没接触过的普通玩家,甚至是有着“从来不碰RPG”觉悟的偏执狂,《辐射4》都将是你2015年最值得入手的游戏,没有之一

  不吹不黑:画面二流BUG多,但问题并不是很大

这画面到底是好还是不好,还是交由玩家自己去判断吧这画面到底是好还是不好,还是交由玩家自己去判断吧

  从E3的首段预告片公布到现在,关于“《辐射4》画面落后”的说法就从来没停过。没错,如果把本作放在如今一线AAA级大作的水准之下衡量,Bethesda的“祖传老爷车creation引擎”确实毫无竞争力可言(就算有改良),甚至那一缕阳光下的马赛克会被当成“次世代游戏”的笑柄。

PS4版的实机截图,整体场景色调鲜艳了,PS4版的实机截图,整体场景色调鲜艳了,树木、草皮确实有点磕碜

  但如果将《辐射4》跟它的前辈们比较的话,画面进步有目共睹。初入废土,曾经在《辐射3/新维加斯》中折磨人的昏暗破败不见了,取而代之的是明亮鲜艳的色调和B社不常用的环境光照;建筑物也不再是清一色的光秃秃,而是加强了损毁贴图细节;还有潺潺流水的小溪和远处浓雾笼罩的山峰。不仅让人感叹:同样是末世背景,波士顿的土地上却显得更加生气勃勃。

建模的细节还是可以的建模的细节还是可以的

  再来看看建模的细节,物品的金属光泽、人物面部、动物毛发等细节表现都有着本质的提升,当然你可以嘲讽这是用老旧引擎强行堆砌多边形数量而得到的效果,但无论是捏脸环节,还是初见“狗肉”时其毛发的惊艳,再有接下来康科德大战死亡爪的震撼,都达到了《辐射》系列前所未有的画面高度。

狗肉!!!狗肉!!!

  在各个平台上面,PS4/Xbox One均采用了1080p/30fps的运行效能,电玩君体验了PS4/steam版,PS4版目前在室外开阔场景帧数还算稳定,可一旦进入室内就会严重掉帧,比较影响战斗体验(X1版强于PS4一丢丢,但无本质区别)。而steam版则是目前效能表现最好的,主流级PC可在中等效果下获得流畅体验。

左手右手一个慢动作 嗯?左手右手一个慢动作 嗯?

  关于BUG,这几乎是Bethesda出品RPG游戏的“定律”和“顽疾”了,无论是辐射还是老滚,搞笑逗比的BUG层出不穷,影响游戏正常体验把你气到内伤的BUG+闪退也不再少数。不过,《辐射4》中多数BUG都能通过再次读取存档来解决,所以玩家们能做的就是切记在关键时刻存档,以及等待后续补丁修复了。

  电玩君点评:肯定有人会说“用一种偷换概念的方法来给《辐射4》洗地真的大丈夫?”我承认本作的画面很难称得上一流水准。但像《辐射4》这般,拥有如此庞大的开放世界;如此富有深度的探索;如此复杂系统的RPG游戏,不拿系列前作或是Bethesda的同类作品比,我还真没办法拿其他的“顶级画面AAA大作”与之相比较。

  找儿子,还不如找个锤子

不管选择老公还是老婆,都要背负复仇的命运不管选择老公还是老婆,都要背负复仇的命运

  故事的开场,一个美满的三口之家,婴儿在房间熟睡,嘎爪在处理家务,夫妇二人在梳妆打扮。清脆的门铃打破了宁静,你和你的家庭由于对国家的贡献获得了入住避难所的权利,可就在两分钟后,就要经历全家在核弹头的毁灭下死里逃生,还要在毫不知情下成为人工冬眠的实验对象,以及亲眼目睹了妻子(丈夫)被杀,儿子被夺走的惨剧。200年后,仅你一人从冬眠中苏醒,顺理成章的开始报仇寻子之路。

核爆核爆

  是的,标准“辐射式”剧本,又是大家喜(kan)闻(le)乐(xiang)见(tu)的亲情路线,假如这不是一款开放世界游戏,或许会非常成功,但“寻找活着的亲人”这个具有“唯一性和急迫性的目标”却和开放世界所强调的自由度显得格格不入。举个例子,为什么大家会觉得《巫师3》的剧情中规中矩,波澜不惊呢?本来“白狼寻女”是整个故事中的头等大事,可玩家在过程中却会被太多更有意思的事情所吸引,一会打打昆特牌,一会帮人清清怪顺便再和女术士上上床,不知不觉一下午过去了,该吃饭了,什么?找女儿?存个档明天再来吧。

杀妻(杀夫)夺子之仇,怎能不报杀妻(杀夫)夺子之仇怎能不报

  《辐射4》犯了几乎一模一样的错误:在找儿子的路上,有太多有(jian)意(la)思(ji)的事情吸引玩家“误入歧途”(相信30多级还在盖房子,找装甲,没见到儿子的人不在少数吧),甚至比《巫师3》还要多。这也就是为什么说“活着的亲人”这个目标实在不适合高自由度的开放世界游戏,我们反过头来看《辐射1》中的净水芯片或是《老滚5》中的屠龙,“不管你急与不急,东西(BOSS)就在那里”,所以玩家晃悠晃悠做做支线,搞搞装备,甚至看看风景也就变得合情合理了。

心疼嘎爪心疼嘎爪

  但有一句说一句,本作虽然整体剧情代入感略薄弱,可在表现力上一点没马虎,比如主角刚回到庇护山丘遇到“嘎爪”时的陌生感,以及它那句“这两百年来,我没有人可以说话,没有人可以服务,我每天都在给地板打蜡,但是那些核爆后的辐射尘…却怎么也除不掉。”这简直是对核爆200年后最精准的描述。没错,游戏中不同NPC的行为方式,派系之间的矛盾,无辜的难民,以及一段段经典而怀旧的电台和那一首首熟悉的音乐,无时无刻都在提醒着你:这是《辐射》的世界,这是一片属于你的未知废土。

  广阔废土,任君探索

111号避难所中一台电脑上的小游戏,算是个彩蛋111号避难所中一台电脑上的小游戏,算是个彩蛋

  毫无疑问,后启示录风格的超高自由度探索是《辐射》的绝对核心,令无数人沉迷于此。当你拿到哔哔小子,打开地图的时候,咋一看《辐射4》的地图好像和《辐射3/新维加斯》相比大不了多少,可从真正踏入废土的那一刻起,你就会发现,《辐射4》和系列前作相比又是一次进化。

射击的手感提升了不少射击的手感提升了不少

  首先就是战斗系统的改进,Bethesda这次终于听取的玩家的意见,把武器战斗的手感来了一次全面的提升,无论是用“中国军剑”近战猛戳,还是用加特林中距离扫射,或是用消音步枪潜行狙击,都有一种打在敌人身上的“实感”。另外,主角跑步、跳跃突然转向时都会出现“惯性”似得物理反馈,这些都得益于物理效果的改善。

V.A.T.S.的改动也让战斗更加舒服V.A.T.S.的改动也让战斗更加舒服

  当然, V.A.T.S.是重中之重(听说有的大神完全不用),前作中进入这个系统会令时间完全静止,玩家有着绝对的先出手优势。但在《辐射4》中,V.A.T.S.不会令时间完全停止,而是变成了一段“子弹时间”,玩家需要在限定的时间内完成攻击部位的选择,而命中率也会随着敌人位置的移动而发生改变,这显然加快了战斗节奏,也变相提升了战斗难度,因为很多可能你瞬间的犹豫,下一秒还来不及攻击,就会被敌人抢先出手。另外,暴击槽的加入,也让玩家在面对持久战,或是BOSS战时都有更加灵活的击杀选择。

S.P.E.C.I.A.L.精简了不少,曾经《辐射3》中的一些奇葩加点无法实现了S.P.E.C.I.A.L.精简了不少,曾经《辐射3》中的一些奇葩加点无法实现了

  其次,《辐射4》的S.P.E.C.I.A.L.也有着不小的改进。本作中玩家可以尝试各种加点路线,打造出与众不同的角色,电玩君这里就不一一举例了。而将perk技能固定分布在每一项主属性之下的做法似乎也更加合理,玩家升级会得到perk点数,除了可以加在技能上外,还可以加在S.P.E.C.I.A.L.属性上,这也就说明,只要你等级够高(本作无等级上限),最终都会变成全属性10+/全技能的“全能战士”。

探索依然是辐射的核心探索依然是辐射的核心

  在支线和探索方面,《辐射4》很好了沿袭了系列的优良传统,每一个场景、避难所、片段、甚至是录音几乎都有其背后不为人知的悲惨故事,而探索故事的真相,追寻事件本源的过程依然令人沉迷。由于本作在初期就可以获得动力装甲和转轮机枪,这其实就是给玩家闯荡废土的资本。当然本作的动力装甲变化较大,更加类似于“载具”的概念,维护成本也比较高,不过它仍然是“拾荒打宝”的神兵利器。

  人人都是“拾荒者”

尽情的捡破烂吧,装不下了,狗肉帮你扛尽情的捡破烂吧,可是同伴的负重不显示有点烦

  其实无论是《辐射》还是《老滚》,玩家在这两个系列中不可避免会成为一个“拾荒者”,在前作中,玩家捡到的大部分东西是名副其实的无用品,而《辐射4》开发组的脑洞则因此受到了启发,“变废为宝”的神奇似乎和废土主题出乎意料的搭配,所以建造系统应运而生。

盖房子盖房子

  《辐射4》里面的盖房子,同样自由度非常高(也很浪费时间),游戏初期的几个任务会让你初体验一下建造,如果你完全不感兴趣的话,可以浅尝辄止;但如果你有大把的时间,致力于打造属于自己的“废土帝国”的话,那就有得玩了。破铜烂铁、锅碗瓢盆等一切能捡起来的物品都会成为建造或是改装武器的材料,你可以直接砍树,拆废弃的房子,也可以不管不顾疯狂搜刮(前提是要有负重),然后一股脑扔进工作台。

  而至于这个房子要怎么盖,家具怎么摆,用什么装饰,后院有多大,住几个人,防御设施如何都是完全由玩家决定的。可以预见到,必定会有玩家把它当成“我的世界”一样盖出各种无与伦比的“奇观”。而《捡垃圾4》也和《昆特牌3》一样,将成为2015年两大RPG最贴切的昵称。

武器的改装武器的改装

  然后,武器的改装和自定义(简称MOD)也被归纳到了“盖房子”的机制之下,玩家同样将“捡垃圾”用于武器和动力装甲的MOD,其中可以定制的选项算得上有一定深度。枪械的改装方向主要是提升威力、稳定性、以及增加各种功能性附件,也可以依据自己的角色加点路线做出适合自己的修改。比如做任务得到的能量武器“公义权威”,本来是一把步枪,但可以通过改装枪托变成手枪,这时候改武器也会享受到手枪技能的加成。这样一来无论你是“手枪流”还是“步枪流”都可以打造出自己得心应手的武器。

动力装甲的改装也挺有深度动力装甲的改装也挺有深度

  动力装甲MOD方面,则会对环境和玩家的生存提供进一步的保障,其中很多选项都非常的实用,其中涂装可以提供一些额外的属性,比如“义勇军涂装”增加魅力等,而各个部位都提供了功能模块,比如头盔就有“头灯”选项,让在黑暗环境下看的更清楚。另外,本作中动力装甲的型号也非常的丰富,各种衍生版本也很多,这些就有待玩家们自己去探索了。

  神作不完美

本作的对话部分,实在不如前作出色本作的对话部分,实在不如前作出色
“对话轮”电玩君个人不是很喜欢“对话轮”电玩君个人不是很喜欢

  到了最后,电玩君还是要客观的表示:《辐射4》并不完美,甚至可以说瑕疵不少。除了画面、BUG、剧情上的硬伤以外,全新的“对话演出”方式的效果反而要弱于前作,固定四个选项的对话轮(疑问、讽刺、是、否)大大限制了玩家的思路,在很多情景下,往往选择得到的结果是“这不是我想要说出口的话”或者是“还没搞清楚怎么回事就动手了”,再加上字幕翻译的不完整和某些同步错误,最终的表现反而还不如历代中的对话框形式。

合成人是本作中的冲突根源,但伙伴之间的相处逻辑却很矛盾合成人是本作中的冲突根源,但伙伴之间的相处逻辑却很矛盾

  而关于逻辑性上面的槽点就数不胜数了。举个例子,游戏中的主要种族矛盾是人类与合成人,但在主角的13位伙伴之中,有的来自于四大阵营(有的阵营保护合成人、有得则要誓死消灭),剩下的人虽然不属于某个阵营,但对合成人也有着各自的立场。可是当主角带着合成人队友去见钢铁兄弟会队友时,他们却好像完全“忘记了”彼此敌对的关系,而不是像前作类似情况下其中一方会自动离队,这显然不合逻辑,也无法在派系立场上自圆其说。

  而其它关于逻辑上不能自圆其说的例子,在《辐射4》中同样存在不少,这里就不一一举例了。

  总结

  在这个游戏越来越“快餐化”的时代,《辐射4》和4年前的《老滚5》,5年前《辐射:新维加斯》,7年前的《辐射3》一样,带来最有深度的开放世界探索玩法。它有不少的进化,却也依然存在种种不足,不论如何,这还是那个我们熟悉的废土,还是2015年最不可错过的游戏。

  (作者:开裆手杰克 编辑:dcy)

  PlayStation国行购买链接

  PC端链接:http://sale.jd.com/act/6geMnozPbtIj.html

  手机端链接:http://sale.jd.com/m/act/pSMnoqwHm0KB.html

  官方微博 官方微信二维码

  《辐射4》中的历史名城波士顿

  《辐射4》基础技巧与人物属性技能

  《辐射》系列避难所故事全集

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻
CGWR

中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!http://top.sina.com.cn

新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
新浪游戏
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
全民攻略
更多 + 游戏信息
更多 + 热门新闻
更多 + 相关攻略

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2017 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈