百家合家庭娱乐创新中心媒体沟通会
在本次媒体试玩会开始之前,百家合还专门召开了针对家庭娱乐创新中心的沟通会,其中重点强调了ID@Xbox项目以及配套的百家合家庭娱乐创新中心旗下孵化器,11月25日将在上海“家庭游戏开发者大会”现场正式宣布启动。届时,将由上海东方明珠新媒体股份有限公司总裁、上海百家合信息技术发展有限公司董事长凌钢先生,携手Xbox事业部中国区总经理同时也是百家合的董事谢恩伟先生共同为首批16家入孵初创企业(项目)授牌。
百家合家庭娱乐创新中心旗下孵化器介绍:
-创新中心首期孵化器都分布在上海的产业集散区。
上海主基地毗邻微软亚洲研发中心,位于国家视听产业基地的附近,地理位置和产业环境极佳。除主基地以外,百家合公司办公场地内部延续了试点项目孵化功能,更另辟两处分基地可以满足不同阶段创业团队。这样点面结合的布局,成功构建了亚洲家庭娱乐产业最大的初创孵化扶持机构。
-在2016年,创新中心计划通过与借助当地政府对文化创意产业的各项扶持措施,以及和本地企业联手的多种合作模式,在全国范围内推广和建立创新中心项目。
首选目标是人才聚集和初创项目较为集中的地域,将项目落地,为更多家庭娱乐初创团队/企业提供创业帮助和支持。
-简述教你如何成为开发者(详情请参阅百家合官方介绍)
1.提交。作品与开发者申请,审核并签署NDA及相关文件。(申请邮箱ic@ehedco.com)
2.开发。得到最多两台免费开发机,访问开发者论坛与稳定的权限。
3.发行。签署发行协议,免费进入认证流程,访问发布指导文档。
ID@Xbox/百家合家庭娱乐创新中心 背景介绍
ID@Xbox是Xbox One 独立开发者发布项目的缩写,该项目可以帮助独立游戏开发者在Xbox One 平台上发布数字版游戏。在中国,上海百家合信息技术发展有限公司是经微软授权,ID@XBOX项目唯一的项目合作伙伴,微软与百家合将共同为开发者提供更多的支持。
在过去的12个月中,通过ID@XBOX项目,百家合已经成功发行了4款中国本土独立开发者的游戏作品,在不久的未来,其中2款更将登陆全球平台。与此同时,创新孵化器试点也在悄然推进。目前已然成功推出以《世界2》、《巴别塔》为代表的示范作品。《世界2 魔物狩猎》在2015年11月26日正式登陆Xbox One国行版平台,《巴别塔》则顺利获得了首轮融资。
帮助这些本土项目成长的过程中,百家合积累了丰富经验,摸索出一套既能符合Xbox全球标准,又能适应本土实际需求的运营模式。怀揣对Xbox事业的热忱和信心,百家合加速推进产业生态成长,于2015年底正式宣布成立“百家合家庭娱乐创新中心”。
创新中心整合来自百家合的两家母公司(东方明珠集团及微软)的资源投入,政府双创支持政策,以及百家合的全球发行渠道,针对家庭娱乐产业链上各个环节提供橱窗帮助,旨在培养优秀的本土家庭娱乐企业,完善家庭娱乐生态。具体措施包括:25人一年期免租金办公场地,10-30万的初创支持资金,Xbox One开发设备,微软开发环境订阅,Azure云资源,集成孵化支持平台(解决财务,法务,招聘等初创公司的棘手问题),高规格全球导师团,投融资服务及全球内容发行通路。
创新中心孵化器对初创阶段(创办两年内,25人以下)从事家庭娱乐产业链以及Windows 10制作开发,硬件设备,工具链乃至IP 业务的团队/公司开放申请。
创新中心计划不断吸引行业从业人员、团队或初创企业从事游戏主机以及家庭娱乐各方面的新创项目,为这个全新蓝海培养及储备人才,积累行业经验。计划明年能够孵化40-60家初创企业,输送600-1000名主机以及家庭娱乐方面的专业人才。
(编辑:dcy)
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