别用落后的硬件机能吓跑第三方
机能无用论到底是否正确?这不是在说美工对于游戏的重要性,任天堂需要把他的开发资源和创造性用多边形表达出来。这个问题与上一点非常类似,没有人愿意在一个只有其他高性能平台一半机能的主机上开发游戏。这等同于给他们自己增加麻烦,更没人愿意就这么让自己的心血随便做出妥协,就为了配合任天堂平台的硬件机能。这是任天堂第三方阵容薄弱的另一个原因。
NX不需要超过PS4和Xbox One的超强机能,只需要与这两个平台差距不大就可以了。另外就是拥有一个简单友好的开发架构。索尼和微软都已经意识到了这一点,PS3奇葩的Cell处理器架构曾经让开发者吃尽了苦头,于是在PS4时代干脆采用了类PC架构,为的就是方便开发者。当NX发售的时候,本世代的其他主机都已经发售了一段时间,生产成本和售价都已经降低了。对于NX来说,有竞争力的硬件机能是非常必要的。
别轻易抛下WiiU的用户
除了对开发者的友好,玩家们同样值得关注。显然在Wii时代,风格大变的任天堂损失了不少曾经的核心用户群,当他们还没来得及挽留住这些玩家的时候,却又要面对WiiU的快速失败。现在公布下一代主机的计划,尽管WiiU本身销量并不高,仍然会让这些有WiiU的玩家有一种自己被抛弃了的感觉。
至于解决方案?向下兼容。NX要给WiiU的玩家提供那些他们因为平台迁移而失去的东西。不管是硬件兼容,还是像Xbox One与Xbox 360这样的软件模拟方式都可以。关键在于任天堂要想办法尽量减轻WiiU玩家的痛苦感。当然还有不少游戏用到了WiiU的Pad控制器,这些特性可以为了兼容上世代软件而保留,但是不要再继续为这些噱头在新平台上开发新游戏。否则也会让那些正打算买WiiU的玩家困扰。
第一方资源集中利用
WiiU已经证明了,即使像任天堂这样充满创意的公司,单靠自己也很难同时支撑住两个硬件平台的软件阵容。WiiU从首发之后,基本就失去了第三方阵容的支持。有主机的玩家都看的出来,任天堂也在拼命丰富自己的3DS和家用机软件。显而易见的是,任天堂把自己的大量资源用在了虽然更成功,但并不那么必要的3DS上。
NX不能再继续这样下去,3DS已经到了生命周期的第五年,对于任天堂这正是一个集中资源于单一平台的好机会。比如给手柄加上一个屏幕(仅仅用来显示),还可以继续拥有像PSV一样的遥控游玩。不管这样的路线是否正确,任天堂一直占据着掌机领域的霸主地位,把NX也当成一种掌机来销售,我们有各种平台能满足你的需求,不管你在巴士上玩,还是在沙发上玩。
合理的存储容量
不管怎么说,现在也是2015年了……像WiiU一样32G的主机存储容量实在说不过去。
(来源:Gamesradar 编辑:okami)
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