No.7 完全相反的按键设定
对东亚地区PS系列主机的玩家来说,○键决定×键取消是多年来养成的习惯,而北美地区的玩家则更熟悉○键取消×键决定的按键配置。因此在玩一些海外版的游戏时,往往需要花费一些时间才能适应不同的控制逻辑。
同样的操作习惯差异还体现在对镜头的控制上,右摇杆的方向与镜头是否对应等等。尽管几乎所有的游戏都能对此进行调节,但难免遇到根本没考虑这种问题的老古董。
No.8 只图省事的游戏命名
“重制”可以说是近几年游戏圈的一个热门词汇,其中为了扩大游戏影响,把系列第一部作品的画面、系统重新包装后再次发售的“Reboot”作品非常流行,但问题在于这些Reboot往往会保留原作的标题,让人在搜索时分不清究竟哪个在先哪个在后,还得仔细分辨一番才能找到真正想要的游戏。
No.9 强制进行的迷你游戏
很显然,存在于主线之外的各种迷你游戏原本是为了调节气氛而存在的,但其中一些却要求玩家必须参加,而且不通过还不能发展主线剧情。如果遇到不擅长的游戏类型,例如算数、解谜等等,玩家心中的窝火可想而知。
另外,还有一些迷你游戏能够显著提升玩家的各项能力值,尽管从机制上讲并非强制内容,但为了通关玩家往往不得不把主线丢到一边,先到这些小游戏里受一番折磨。
No.10 过于频繁的QTE
QTE(Quick Time Event)指的是在游戏过场中要求玩家按照画面提示输入按键指令的系统,原本是为了让玩家在游戏过程中始终保持紧张感,提升对游戏的参与度与投入程度。但实际效果而言,玩家往往会把注意力全都集中在画面的按键提示上,反而忽略了人物的动态乃至剧情,甚至产生根本在玩一个纯按键游戏的错觉,这样的结果显然违背了系统设计者的初衷。
作为对类似抱怨的回应,最近似乎出现了能够任意开关QTE系统的游戏,算是某种进步吧。
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(来源:爱玩网 编辑:dcy)
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