时间就是金钱?激论单机游戏加入内购是否合理

2015-08-26 15:36:39   来源:新浪游戏

  《合金装备5:幻痛》获得了各大媒体一致好评,很多玩家对该作无比期待。但是,让人无耐的是,我们貌似看到一些刺眼的东西,没错,游戏居然存在真实金钱购买系统。

  在游戏发售之前,Konami大方地公开:《合金装备5:幻痛》将会加入金钱购买系统,帮助那些有需要的玩家迅速强大自己的实力。单机游戏加入内购系统,是否会影响到游戏体验呢?

单机加入内购是否合理?单机加入内购是否合理?

  这样的现像只是针对于网游手游市场,免费游戏降低了游戏门坎,而移动端的便利性增加了游戏用户数量,最终的效果就是玩家愿意掏钱,还掏的无怨无悔。反观单机游戏圈,受众局限性较大,用户基数固定,因此采用Free To Play惯用的内购收费方式是不合理的,因此一般单机游戏都采用一次性买断(要是厂商后续无限推出DLC则需要继续骗钱)。

  很少会有游戏在选择一次性付费后还在游戏中增加内购系统,在近期作品中,《刺客信条:大革命》和《GTA5》都存在金钱购买系统还未发售的《街头霸王5》也将包含内购系统,和《合金装备5:幻痛》的性质一样,是否进行金钱购买不会对游戏主线过程造成影响,内购的存在只是为了给予需要的玩家来加快游戏进程

《街头霸王5》也将加入内购项目《街头霸王5》也将加入内购项目

  加入了内购系统的确会给玩家带来不同程度的便利,诸如在《GTA5》中,内购系统对于单机模式是没有任何影响的,但在《GTA Online》中,如果你想要香车豪宅,又没有大量的时间去刷金币,这时候,一张鲨鱼卡就能改变现状,无需耗费过多精力你就能够踏上人生巅峰。

  《合金装备5》亦是如此,不用内购你可以顺畅地通关,但如果想在“Forward Operating Base”在线PVP模式中迅速建造基地,获取珍贵建材,自愿购买,看上去无可厚非。

GTA OnlineGTA Online

  单机游戏游戏多人化日益明显的现今,当你进入游戏,发现自己的对手像开了外挂一样,许多玩家的内心自然是不平衡的,如果说官方必须提供这么一种氪金途径,为何不单独制作一款Online游戏来运行呢?单机游戏多人模式区别于网游无疑在于游戏的本体为单机内容,据官方统计,《GTA Online》的内购收入达到了Take-Two2014财年第三季度数字内容贩卖总收入(1亿3280万美元)的一半(6640万美元)。这样的做法摆明了告诉玩家,玩单机模式,要钱;玩单机的多人联机,还是要钱。

  犹记得90年代的单机游戏时代,许多游戏也有多人模式,而多人模式带来的是脱离单机更加欢乐的享受,而并非现在单机游戏多人模式这样的攀比心态,那时候的游戏甚至还支持一卡多机联机,例如《马里奥赛车 A》。

  单机游戏加入金钱购买系统,增加了游戏多人模式的可玩性,符合现代玩家的快节奏游戏需求,但这样的做法是否会把单机游戏推向濒危的终点?

  (来源:HKGNEWS 编辑:okami)

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