《战争机器》幕后秘闻 灵感竟来自失败婚姻

2015-08-26 15:01:42   来源:新浪游戏

  日前,曾任Epic Games的设计师Cliff Bleszinski分享了一些关于《战争机器》系列的幕后故事,甚至游戏多许多灵感来源于这位设计师的一段不美满的婚姻。

设计师Cliff Bleszinski设计师Cliff Bleszinski

  推文如下:

  -Anya原先被设计的“波涛汹涌”,不过我告诉同事别让她这么卡通化,想想那些男士会怎么样吧。

《战争机器》里很多地方受到Cliff失败的婚姻影响《战争机器》里很多地方受到Cliff失败的婚姻影响

  -在《战争机器1》中许多灵感来源于这我的第一段不美满的婚姻以及伦敦的游玩经历。

  -现在来看,把狂暴战士设计成女性,再被锁起来当做育母真的很糟,我当时心情非常低落。

  -在我入职微软之前,我在旅馆边做俯卧撑边听埃米纳姆的“Lose Yourself”。

  -Maria的故事的灵感来源于特丽·夏沃(特丽是美国佛罗里达州圣彼得堡一妇女,1990年2月25日,她被确诊患因为心脉停止而导致严重的脑损害,据信导致的原因可能是饮食功能紊乱症引起的血液成分失衡,夏沃丈夫坚持移除其生命支持系统的行为导致了一系列关于生物伦理学,安乐死,监护人制度,联邦制以及民权的严重争论。 特丽·夏沃在被拔掉进食管13天后于2005年3月31日因脱水死亡)而进行制作的,我对她的观点也是支持特丽·夏沃“安乐死”。

  -Dom和Maria出现在《战争机器2》中的照片是根据我的前女友的合照制作而成的。

  -Locust折磨的场景其实是我借鉴了一些额。。。关塔那摩基地美军。。。好了不能多说了。

  -Marcus叫做“Fenix(凤凰谐音)”是因为我希望从我失败的婚姻中涅槃重生。

  -“Mad World”这首歌是当时我离婚后的主题曲。结果市场部的人觉得不错就用上了。  

  -Baird这个名字其实是根据我小时候一个比较讨人厌的朋友命名的,Mark Baird,听起来有点“dick”的发音。

  -在游戏发售前,同事曾经率先体验过《战争机器》,当看到Locust出现的时候,他说道:“这怪真TM硬,长得真丑。”

  -Boomers是根据《泡泡糖危机》而命名的,而这部《泡泡糖危机》也正是借鉴了《银翼杀手》。

  -某天我在吃早饭的时候,给同事发了条短息:“我们得把Dom写死。”

《战争机器》《战争机器》

  《战争机器》系列已经延续了九年,该系列最新一部作品是《战争机器:终极版》,即将登陆Xbox One平台。《战争机器:终极版》提醒了我们,这个系列已经走了多远。虽然回归之旅可能暴露出比过去记忆中更多的问题,但这款作品很好的保护了我们的怀旧感。(来源:Kotaku 编辑:Sen)

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