7. 《死或生2》——乳摇系统和CG画廊
《死或生1》也有乳摇系统,但在PS2上发售的第二部作品比在世嘉DC上发售的第一部作品吸引了更多的人。把Tina,Kasumi,和Helena的美貌放在一个秀场上,吸引了全世界成千上万好色的青少年。
自然地,青少年玩家把这些东西当成了他们自己的数字色情杂志,更不用说游戏CG画廊模式的存在会对青少年身心健康影响带来问题。
还有一个需要控制的小问题,这和设定这款游戏的玩家年龄的调节选项有关系,就是在一场战斗中,这些女性角色要乳摇几次。当然,有些头脑发热的玩家会把次数直接设定在99次,上面的GIF图就是结果。
6. 《死亡赛车》——碾压行人
因为游戏刺激人内心深处的主意,有效地激起了人们心中扭曲的黑暗面,Stainless Games的《死亡赛车》,一次性地惹怒了玩家的父母和外界媒体,同时几乎在一夜之间获得了巨大的成功和宗教式的狂热膜拜。
关于那游戏的信息,在人群之间像野火一样快速传播,尤其是在那个“前互联网时代”,即使投机买卖的信息也要通过报纸的时候,这种传播速度令人咋舌。但游戏本身实际上并不好玩。
“胡说,这游戏明明很好玩!”,你心中的那个小孩一定这么尖叫。因为你可以碾压路人获得额外奖励、撞死小动物获得加速,不知道好或坏,你可以通过撞死老人真正地登顶排行榜。
在90年代的充满争议中,《死亡赛车》那种从杀戮中获得快感的方式赚了不少钱,同时,通过在Kicnstarter上的募资成功,这款游戏在2014年又再启动了。
5. 《侠盗猎魔》——血红杀戮关卡
“在把这些片段交给一个制作血腥电影的导演剪辑之前,这是一款你用尽可能暴力的方式到处屠人的游戏”。
“真帅气”,我们已经准备好了我们的控制器,想要看看一款游戏的血腥程度的界限在哪里。
但是,奇怪的是,你仔细想想,这是一款存在于PS2和Xbox世代的游戏。游戏的关卡描述即使在嘈杂的画面和音效中也表现不错,但是没有良好的画面效果,如何表现出暴力却是令人担忧的问题。
在2003年的时候,Rockstar具有叛逆性和善于引起争议,但就算我们已经准备好了大镰刀组成了一支队伍,用羊角锤打断别人的骨头,貌似也没人对这件事情很在意(媒体、家长等)。
4. 《古墓丽影》——Lara攀爬时性感的呻吟
你知道Lara丰满的胸部,其实最早只是一个程序上的失误吗?最后设计团队觉得这样也不错,才保留了下来。
我们不知道在公司最初关于游戏概念问题的会议上讨论了多少游戏角色性感程度方面的问题,但最终玩家得到的是,在今后的几年里,关于Lara本身外观方面的变化问题占据了媒体的视线。
她有着不错的长相,跨文化的性感吸引力和游戏中做动作时有力的表现。尽管后来所有的一切应该归功于Shelley Blond在每一次Lara攀上岩壁时所做的配音——它就像某些性感的深夜广告。
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