《三国志Ⅴ》
仍然是不可思议的一年后,1995年,DOS平台上最后的收宫之作《三国志Ⅴ》以继承前辈经验的姿态问世了。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试。武将个人成长和子嗣传承的细节也逐渐出现。而一些仙人角色也逐渐出现在了这片乱世纷争的大陆上,供玩家作为武将使用。
最大的进化当属音乐与音效,《三国志Ⅴ》首次采用CD音源,邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声为玩家展现三国大陆最真实的一面。
事实上通过三代、四代、五代,光荣奠定了自己在SLG三国游戏上的霸主地位,不过这三代也有着各自分别的玩家fans群。《三国志》系列将要进行何种创新,需要走出哪些道路成为一个新的选择题摆在光荣眼前。
《三国志Ⅵ》
在之前的接连轰炸后,六代的出现让玩家足足等候了3年。就像之前提到的,在这样一个已经成熟的系统中需要进行何种创新成为了一件十分困难的问题,可惜就算足足思考了三年光荣依旧没有交出一份令人满意的答卷。
《三国志Ⅵ》发售于1998年,由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。但是被简化的内政系统让本作成为了一部轻内政重军事的游戏,战争系统修改为半即时战略的指挥方式,而电脑AI方面也没有进行特别的设计,这使得这款游戏中发展经济然后兵海对冲成为可以轻松取胜的方法。
《三国志Ⅶ》
也许是明白原来的风格已经无法给玩家更新鲜的体验了,《三国志Ⅶ》(2000年)光荣索性破而后立,抛弃了过往经典的君主系统,将重点放在展现乱世中武将的人生上,用另一个视角给玩家带来全新的体验。
在七代的游戏中,玩家即可以以一名武将的身份尊重事实的辅佐自己的君主达成大业,也可以无节操的到处投奔,甚至弑君成为自立为王的枭雄。而游戏也在系统中加入了个人关系的RPG要素和物品。虽然喜欢传统的玩家不怎么满意,不过确实让游戏有了崭新的开拓。
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