37、田中良和,Gree创始人
在今年的东京游戏展上,最大的展区不属于卡普空、科乐美或者索尼。这个展厅是Gree公司的。Gree是一个日本社交网络公司,会员可以下载数千款游戏进行游玩。Gree是34的田中良和一手创办的,他本人也成为了日本最年轻的白手起家的亿万富翁。在世界范围内,他仅次于马克·扎克伯格,是第二年轻的亿万富翁。
田中良和用自己的业余时间开发出了Gree这个社交游戏平台,并且在2004年初推出。就在那年春天,Gree达到了10000名会员。到2007年3月,Gree会员数达到了100万,而现在这个数字已经达到了2600万。对于一个业余爱好来说,这个成就真的很棒。
38、Tim Schafer,Double Fine创始人
现任Double Fine Productions创始人Tim Schafer成名于他在LucasArts工作的时期,他制作了许多广受欢迎的游戏,例如《猴岛冒险》和《冥界狂想曲》。Schafer随后离开LucasArts开始创办Double Fine Productions,他带走的是经验,做出的是新东西。
新的团队已经做出了不少作品,像独具创造性的《Psychonauts》,《Brutal Legend》以及《Costume Quest》。Tim Schafer在冒险游戏的名望,让团队加入Kickstarter来募集资金。这打破了传统游戏开发中,开发者要依赖发行商的老路子。上面也说到了,他们打破了Kickstarter的纪录,24小时内就达到了40万的30天目标。目前已经筹集到了200万,而且还在增加。
Schafer还吸引到了《我的世界》的开发者Notch,希望他能为Double Fine筹集资金推出玩家们期待已久的《疯狂世界2》。Notch最初并未答应,但几天之后,Schafer和Notch这两个广受玩家欢迎的开发者或许真的能让这个项目得到实现。
另外,Schafer是少数几个能够故意让玩家们嘲笑自己游戏的游戏开发者之一。
这种能力太可怕了。
39、辻本良三,卡普空大作制作人
他的父亲是CEO,他的哥哥是总裁。普通人都会觉得有这么多关系,辻本良三打个电话就能进公司。但他并没有这么做。他做出了卡普空公司,或许是日本最棒的游戏——《怪物猎人》。他的父亲看起来更加专注于他的葡萄酒厂,良三则是全情投入到游戏制作当中。
在卡普空内部,员工们都在议论良三拥有点石成金的能力。《怪物猎人》在日本成为了一种文化现象。《怪物猎人》已经卖出了1900万份,日本第一。虽然《怪物猎人》没能征服西方世界,但这个大作仅仅是宣布《怪物猎人 4》将会登陆3DS,而不与PSV捆绑,就能让玩家们对3DS重拾信心。
对卡普空的拥趸们来说,这个不仅能制作破纪录游戏而且能做生意的辻本,或许能领导公司再度复兴。
40、BioWare博士Ray Muzyka和Greg Zeschuk
BioWare的这两个博士制作了《博德之门》这样的名作,以及更加新的《质量效应》。最新的作品《质量效应3》因为结局而让玩家们愤怒不已。
争论和后退,让Bioware足以开始改变,他们随即宣布将会推出一个DLC,让玩家可以选择多机种不同的结局。玩家们的影响力足以让他们也能登上Power 40的榜单。不过既然玩家们的愿望得到实现,那BioWare就能赢得这个位置。
如果他们产量能够高一些,或许排位也能高一些,但鉴于BioWare没有参展E3,而且仅仅宣布继续支持《星球大战:旧共和国》和《质量效应3》,同时参与下一代《命令与征服》制作。这么点点消息确实没办法让他们的排位更高了。
编辑:lolo
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