传闻系统
为了打造一个更加生动和真实的武侠世界、动态的江湖,游戏中设定了一个传闻系统。
在前传的故事中,NPC不是一堆冰冷的数据,他们有着自己的喜好和生活方式,并且会以此为准则行走在江湖中。
他们或是会寻找武功秘籍,或是会收集奇珍异宝等等。宝物、武功不再专美于主角,也许就在你忙于其他事情的时候,已经被其他人捷足先登了。
有的传闻只是发布一则信息,对主角没有任何的影响和意义。
有的传闻则是有意义的,比如这条傅剑赛夺得了天外飞仙的秘藉,说明傅剑寒在离队期间(散养)学会了“天外飞仙”这门武功绝学。
再如:方云华找到当年余沧海的遗书,纪录著辟邪剑法的一招一式。 不必自宫,也能成功。方云华学会武学“辟邪剑法”。
再比如某某势力夺得了西方异金,这样你在大地图上偶遇这帮势力的时候,就可以派史燕或岳胖子从他们身上偷得西方异金。
还有一些传闻会增加主角的金钱和经验。比如:
1:据说傀尸门又炼製出一批新的尸傀儡。经验+20000。
2:听说景阳岗上的巨虎吃了不少上山寻衅的武人。吼!!吼!!!!! 经验+20000。
3:听说森林裡的泼猴成群结队,不断骚扰路人。吱喳呱吱!吱喳呱吱!经验+20000。
任务系统
触发一定的事件就能开放相应的场景,这些场景玩家可以随意的进出。
玩家拥有相当的自由度,是练功升级,还是招募队员,还是完成主支线任务,全凭君意。
游戏主支线的分别相当的模糊,凡是你接到的任务都一股脑的出现在任务列表上。
很多时候,你并不清楚哪个是主线,哪个是支线,一脸茫然的不知何云何从。
并且,很多的任务提示也不清晰,你需要从这只字片语中找出探索的方向。
当你找不到主线方向的时候,不妨将手上接到的支线做下去,最后你会发现又回到了主线上。很多时候,主线支线是嵌套的关系,在你满世界做支线的时候,会触发主线线索。
所以,玩家不必刻意的去完成主线,只要你一步步的漫游江湖,走向故事的结局只是水到渠成的事情。
游戏中你可以招募到很多的队员,几乎每位队友都有其专属任务。
比如楚绘的夜飘香任务、塔娅的恶人谷治病事件、傅剑寒的斗酒和解救李大娘儿子的事件等等。这些任务是比较精采富有特色的,不容错过。
在大地图上行走,会遇到一些事件,笔者称之为“际遇事件”。
这些事件经历或处理妥当,可以得到不错的报酬,比如触发后续事件,得到武功秘藉等等。
很多的支线会有多种选择,建议在做任务前存档。
往往不同的选择会有不同的后果和报酬,你得从中权衡利益和得失。
某些道具交给不同的NPC,也会有不同的回报,所以在交换道具前须仔细思量。
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