抛开对新职业“马良”的第一印象不谈,《倩女幽魂2》对于职业形象的精心塑造是现在游戏中很少有的。游戏为每个职业/门派都设计了详细的背景和故事、独立的剧情和任务,注重对角色的塑造,文字措辞又十分考究,这在当下浮躁的大环境下是很难得的。每个倩女2中的职业都有一个代表形象,新职业画魂也不例外,画魂的女性代表角色为萝莉样貌的水凝墨;男性角色则首次出现了西方面孔,金发碧眼的乔寻影。对于一款全具东方韵味的作品,首次出现外国人的设定,不知道这是否能对广大玩家构成吸引点。
画魂的职业类型是近战法术类,听起来颇有点法师舞大刀的意思,而官方对其的具体定义是“最强近程法术输出+布甲类最强生存能力”,前者是因为这个近战法师在所有法系职业中是智力对法功加成最高的,后者是因为其根骨在布甲职业中成长是最高的。在技能方面,其技能类型兼具加血、隐身、免疫、减伤,既能T,又能输出,也能辅助,令人感叹其全能性的同时,也不免唏嘘这种定位是否太过强势。
在技能方面,画魂的技能并不好做,顾名思义,水墨效果要占很大戏份,这方面实际游戏中的表现中规中矩;其次是要展现出画物成活的特点,这对技能设计者的要求更高,不仅要符合职业的战斗特性,也要和取材相关。我们看到实际游戏中“画魂”的战斗方式更像是布阵,一幅画就是一个阵,标志性的技能表现是以笔为主,在地上画出一个法阵,产生不同的效果。在实际战斗中这些法阵配上其他辅助技能使用,敌人如果不是很擅长移动的话很容易陷进画魂的阵中被牵着鼻子走,这可能是画魂职业最常用的战术。
在游戏的宣传片中我们曾看到这样的描述,“画魂”比其他职业多50个技能以上,这无疑令人感到惊讶,一个职业比其他职业多出50个可操作技能,这在一款成熟的网游中似乎是不太可能出现的状况,然而画魂却用另一种方式将其实现。“画魂”的很多技能都分为四种形态,当同一个技能转变为不同形态后其作用也会发生改变,这种改变在游戏中称为“设色”。比如“四君子”这个技能,在基础形态下是一个会造成伤害的陷阱;“丹朱”形态下则是阻挡敌人行进的障碍;“靛青”形态下可以为友方隐身;“缃黄”状态下则会让敌人减速。四色各有其长,玩家可以在不同的情景下选择最合适自己的形态,当然也不要改变的太频繁,因为设色也是要花钱的。
虽然目前来看设色所改变的技能效果并不都是那么明显,但可以预见的是,设色体系将会是画魂职业技能的核心,你可以想象当设色被应用到PVP中时,其发挥作用的角度将不仅仅局限于单个技能效果的改变,大量的设色技能进行不同的设色组合,你会变得诡异莫测,对方不知道你的设色组合形态,所以他很难吃准你的技能套路,这在竞争中对于其他职业来说无疑站到了不平等的起点上。
《倩女幽魂2》早已不能算是新游了,但游戏的每次资料片更新都能让玩家保持新鲜感。继上次的傀儡师职业后,本次测试又加入了新的职业画魂,游戏以半年左右的频率更新一个大版本、增加新职业,小版本改动更是不计其数,如此快的更新频率,不仅使游戏得到了更好的完善,也对维系玩家对游戏的情感纽带起到了积极作用,这可能也是一款运营4年之久的游戏还能保持火爆人气的原因。
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